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- #pragma once
- #include "lua.hpp"
- #include "LuaType.h"
- #include <Rocket/Core/ElementDocument.h>
- namespace Rocket {
- namespace Core {
- namespace Lua {
- typedef ElementDocument Document;
- template<> void LuaType<Document>::extra_init(lua_State* L, int metatable_index);
- //methods
- int DocumentPullToFront(lua_State* L, Document* obj);
- int DocumentPushToBack(lua_State* L, Document* obj);
- int DocumentShow(lua_State* L, Document* obj);
- int DocumentHide(lua_State* L, Document* obj);
- int DocumentClose(lua_State* L, Document* obj);
- int DocumentCreateElement(lua_State* L, Document* obj);
- int DocumentCreateTextNode(lua_State* L, Document* obj);
- //getters
- int DocumentGetAttrtitle(lua_State* L);
- int DocumentGetAttrcontext(lua_State* L);
- //setters
- int DocumentSetAttrtitle(lua_State* L);
- RegType<Document> DocumentMethods[];
- luaL_reg DocumentGetters[];
- luaL_reg DocumentSetters[];
- template<> const char* GetTClassName<Document>();
- template<> RegType<Document>* GetMethodTable<Document>();
- template<> luaL_reg* GetAttrTable<Document>();
- template<> luaL_reg* SetAttrTable<Document>();
- }
- }
- }
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