Document.h 1.1 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
  1. #pragma once
  2. #include "lua.hpp"
  3. #include "LuaType.h"
  4. #include <Rocket/Core/ElementDocument.h>
  5. namespace Rocket {
  6. namespace Core {
  7. namespace Lua {
  8. typedef ElementDocument Document;
  9. template<> void LuaType<Document>::extra_init(lua_State* L, int metatable_index);
  10. //methods
  11. int DocumentPullToFront(lua_State* L, Document* obj);
  12. int DocumentPushToBack(lua_State* L, Document* obj);
  13. int DocumentShow(lua_State* L, Document* obj);
  14. int DocumentHide(lua_State* L, Document* obj);
  15. int DocumentClose(lua_State* L, Document* obj);
  16. int DocumentCreateElement(lua_State* L, Document* obj);
  17. int DocumentCreateTextNode(lua_State* L, Document* obj);
  18. //getters
  19. int DocumentGetAttrtitle(lua_State* L);
  20. int DocumentGetAttrcontext(lua_State* L);
  21. //setters
  22. int DocumentSetAttrtitle(lua_State* L);
  23. RegType<Document> DocumentMethods[];
  24. luaL_reg DocumentGetters[];
  25. luaL_reg DocumentSetters[];
  26. template<> const char* GetTClassName<Document>();
  27. template<> RegType<Document>* GetMethodTable<Document>();
  28. template<> luaL_reg* GetAttrTable<Document>();
  29. template<> luaL_reg* SetAttrTable<Document>();
  30. }
  31. }
  32. }