Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  David Rose e43f4f5c64 fix morphs in character flattening; better support for flattening animated + unanimated před 19 roky
  David Rose 0869d551ae shaders are always constant, it appears před 19 roky
  Darren Ranalli 2a6b1cb479 added audioVolumeAttrib před 19 roky
  David Rose 962f43800d add alpha-scale-via-texture před 19 roky
  David Rose 42fc71791e minor change: calc_tight_bounds should be a const method před 19 roky
  David Rose 8e178ae9d6 obviate the need to call Actor.update() most of the time před 19 roky
  David Rose 1f320c8196 add set_render_mode_thickness(), set_render_mode_perspective() před 19 roky
  David Rose 9808294212 factor out more calls to Thread::get_current_thread() před 19 roky
  David Rose ddd1046462 factor out Thread::get_current_thread() some more před 19 roky
  David Rose 784e24a29e flatten_strong() should combine GeomVertexDatas with different names před 19 roky
  David Rose 59f32111b3 improve ability of flattenStrong() to unify Geoms před 20 roky
  David Rose 725e82e6f4 show_through() před 20 roky
  David Rose a30470be19 flatten_medium() should also unify před 20 roky
  David Rose 1d2282a879 pipelining getting close; uprev bam version to 6.0 před 20 roky
  David Rose 1f11a05ff7 reset_prev_transform legal in sub-thread před 20 roky
  David Rose 79f1462eb1 mo' better pipelining před 20 roky
  David Rose 5c623893be flatten_strong() should unify too před 20 roky
  David Rose cf01ef9cd6 add NodePath::find_material(), find_all_texcoords(), etc. Make Material be directly modifiable. před 20 roky
  David Rose 572a146c24 untabify před 20 roky
  David Rose 42b082e5b9 incorrect assert return před 20 roky
  David Rose 5ea15b9dd7 add NodePath.has_texcoord() před 20 roky
  Josh Yelon 28070dd33e A few fixes to support set_shader_input on attribs před 20 roky
  Josh Yelon 2095d8c44f New shader system před 20 roky
  David Rose f5f865b1a6 more debugging help před 20 roky
  David Rose 01333b339c *** empty log message *** před 20 roky
  David Rose e5095d2c31 NodePath::set_normal_map() před 20 roky
  David Rose 67e3f1daa6 expose Texture::T_depth_component, sanify a few things před 20 roky
  David Rose 7a249dde55 add set_python_tag() etc. před 20 roky
  David Rose 0fb2f183e3 fix primitive bumpmap support před 20 roky
  David Rose 166e7414a6 first pass at primitive bumpmapping support před 20 roky