David Rose 7c9997118c support common transforming of shared PartBundles před 18 roky
..
Sources.pp 7c9997118c support common transforming of shared PartBundles před 18 roky
animBundle.I 292b0d1d95 (void) -> () před 20 roky
animBundle.cxx f7265d310a implement copy_bundle() před 19 roky
animBundle.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
animBundleNode.I 2a017f1288 allow iterating through anims in AnimControlCollection před 21 roky
animBundleNode.cxx 2a017f1288 allow iterating through anims in AnimControlCollection před 21 roky
animBundleNode.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
animChannel.I f7265d310a implement copy_bundle() před 19 roky
animChannel.cxx 843c0331ae update license, change remaining local #includes to use quotation marks před 22 roky
animChannel.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
animChannelBase.I f7265d310a implement copy_bundle() před 19 roky
animChannelBase.cxx f7265d310a implement copy_bundle() před 19 roky
animChannelBase.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
animChannelFixed.I 81ae62f553 rework controlJoint() and freezeJoint() to reduce memory footprint před 18 roky
animChannelFixed.h 81ae62f553 rework controlJoint() and freezeJoint() to reduce memory footprint před 18 roky
animChannelMatrixDynamic.I 737096d8fd fix laggy dynamic joints when blends are in effect před 19 roky
animChannelMatrixDynamic.cxx 81ae62f553 rework controlJoint() and freezeJoint() to reduce memory footprint před 18 roky
animChannelMatrixDynamic.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
animChannelMatrixFixed.I aa837381d3 half-body animations před 20 roky
animChannelMatrixFixed.cxx 81ae62f553 rework controlJoint() and freezeJoint() to reduce memory footprint před 18 roky
animChannelMatrixFixed.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
animChannelMatrixXfmTable.I d87cae471d more better pstats mem tracking před 18 roky
animChannelMatrixXfmTable.cxx d87cae471d more better pstats mem tracking před 18 roky
animChannelMatrixXfmTable.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
animChannelScalarDynamic.I 843c0331ae update license, change remaining local #includes to use quotation marks před 22 roky
animChannelScalarDynamic.cxx 81ae62f553 rework controlJoint() and freezeJoint() to reduce memory footprint před 18 roky
animChannelScalarDynamic.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
animChannelScalarTable.I bc0d509090 bam 5.0, new Geom implementation is now official před 20 roky
animChannelScalarTable.cxx d87cae471d more better pstats mem tracking před 18 roky
animChannelScalarTable.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
animControl.I ca8455d5ef don't auto-stop disjoint animations před 20 roky
animControl.cxx 00577b18dc optimization for intra-frame interpolation před 19 roky
animControl.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
animControlCollection.I 5bf4f3557d anim controls in pview před 20 roky
animControlCollection.cxx 5bf4f3557d anim controls in pview před 20 roky
animControlCollection.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
animGroup.I 843c0331ae update license, change remaining local #includes to use quotation marks před 22 roky
animGroup.cxx 81ae62f553 rework controlJoint() and freezeJoint() to reduce memory footprint před 18 roky
animGroup.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
auto_bind.cxx ccec9eb3df allow Actor flattening před 19 roky
auto_bind.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
chan_composite.cxx 9729541f63 Added macrocomposites před 20 roky
chan_composite1.cxx aa837381d3 half-body animations před 20 roky
chan_composite2.cxx aa837381d3 half-body animations před 20 roky
config_chan.cxx 731ab7b576 enable intra-frame animation interpolation před 19 roky
config_chan.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
movingPart.I 292b0d1d95 (void) -> () před 20 roky
movingPart.h 292b0d1d95 (void) -> () před 20 roky
movingPartBase.I 2b13b92419 minor bugs před 18 roky
movingPartBase.cxx 2b13b92419 minor bugs před 18 roky
movingPartBase.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
movingPartMatrix.I 292b0d1d95 (void) -> () před 20 roky
movingPartMatrix.cxx 2088ca584a oops, return values před 18 roky
movingPartMatrix.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
movingPartScalar.I 292b0d1d95 (void) -> () před 20 roky
movingPartScalar.cxx 2088ca584a oops, return values před 18 roky
movingPartScalar.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
partBundle.I 81ae62f553 rework controlJoint() and freezeJoint() to reduce memory footprint před 18 roky
partBundle.cxx 7c9997118c support common transforming of shared PartBundles před 18 roky
partBundle.h 7c9997118c support common transforming of shared PartBundles před 18 roky
partBundleHandle.I 7c9997118c support common transforming of shared PartBundles před 18 roky
partBundleHandle.cxx 7c9997118c support common transforming of shared PartBundles před 18 roky
partBundleHandle.h 7c9997118c support common transforming of shared PartBundles před 18 roky
partBundleNode.I 7c9997118c support common transforming of shared PartBundles před 18 roky
partBundleNode.cxx 7c9997118c support common transforming of shared PartBundles před 18 roky
partBundleNode.h 7c9997118c support common transforming of shared PartBundles před 18 roky
partGroup.I 81ae62f553 rework controlJoint() and freezeJoint() to reduce memory footprint před 18 roky
partGroup.cxx 81ae62f553 rework controlJoint() and freezeJoint() to reduce memory footprint před 18 roky
partGroup.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
partSubset.I aa837381d3 half-body animations před 20 roky
partSubset.cxx ca8455d5ef don't auto-stop disjoint animations před 20 roky
partSubset.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
vector_PartGroupStar.cxx 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky
vector_PartGroupStar.h 220d33e006 okay, this is going to be a big commit. The basic idea here is to add transparent defines to allow for directory based dlls later. This will let us build tau again. ugggg před 18 roky