Ivan Safrin
|
9f6d7e9367
Merge pull request #210 from speps/master
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
a2ed1507b3
Box2D's PostSolve callback now dispatches EVENT_SOLVE_SHAPE_COLLISION instead of EVENT_NEW_SHAPE_COLLISION, reset yesNoCancel dialog action in IDE
|
13 năm trước cách đây |
Remi Gillig
|
023a413d34
Fix some warnings
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
8f4f43b365
Renamed setSpin to setAngularVelocity in 2D physics module
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
1d7db8ed64
Fixed screen entities not being set correctly in 2d collision responses after recent pull request, added support for shorts in the bindings
|
13 năm trước cách đây |
Paul Smith
|
535fb3965d
Comments cleaned up
|
13 năm trước cách đây |
Paul Smith
|
183f9bbc90
2D Physics Merge from Doomlaser and fidelity3
|
13 năm trước cách đây |
Paul Smith
|
2b0c8d237b
Physics entities should now be able to have mulitple fixtures
|
13 năm trước cách đây |
Paul Smith
|
91d48c36de
Revert "Physics entities can now use multiple fixtures"
|
13 năm trước cách đây |
Paul Smith
|
79bc2e8ed1
Physics entities can now use multiple fixtures
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
d51dbac584
isClass/isKindOfClass support in class system, cast and safe_cast functions
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
193e0e2251
UI improvements, Major IDE updates (2D entity editor, bezier curve editor, asset browser), ids and tags for entities, ScreenEntityInstances, binary Object serialization, various bugfixes and improvements across the board, Particle systems no longer require a parent Scene/Screen, Label code rewrite (now aligned to baseline by default),
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
ae751ec28f
Fixed event handling broken by class system change, added equality operator to Lua classes that uses __ptr equality, changed Lua examples to use IDE project filenames, fixed old code so all examples work in the IDE, fixed positional ScreenSounds, added static constructor for ScreenLines to use in Lua
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
b94e900cf6
2D Physics tweaks, matrix now rebuilt on concatenated matrix request
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
0c3a7d3954
Last of mcclure's leak fixes and destructors for examples
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
b7bfa86c25
Sound duration and position getters
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
0a4775b3ca
Made label size methods static, added Vector2 shader uniforms, animation end callback in ScreenSprite, shape testing methods for 2D Physics
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
b92961be84
Added collision point in world space to 2D physics
|
14 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
a9234322b9
Made physics scene/screen remove physics info on removeChild/removeEntity, other physics tweaks
|
14 năm trước cách đây |
Cameron Hart
|
3e1cf09c36
Tidied 2DPhysics includes.
|
14 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
19cd891d7c
Rewrote default shaders, fixed light sorting code, fixed UV generation for cylinder, torus primitives, material properties in material files.
|
14 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
30d0f0841f
Particle emitter and 2D Physics fixes
|
14 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
8b1ae6d785
3D Physics module, minor fixes across the board.
|
14 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
ea513e36b8
More code cleanup, documentation, polycode build tool fixes and player fixes
|
14 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
40fa766738
Cleaned up code, replaced unnecessary dynamic instances with static classes.
|
15 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
b6e0a118d0
Various fixes plus Kinect module
|
15 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
9bfa6cf3d3
Rebuilt and updated 2D Physics module, ported particle system to support 2D
|
15 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
552195f8a8
Started on bindings, set up old collision scene code as a module
|
15 năm trước cách đây |