Joachim Meyer
|
c1eea810e3
Add support for clipboard on Android.
|
9 ani în urmă |
Joachim Meyer
|
57b6a3e04b
Remove vorbis libfiles from VS projects.
|
9 ani în urmă |
Joachim Meyer
|
73ce4109ce
Use stb_vorbis on Win32.
|
9 ani în urmă |
Joachim Meyer
|
5427310ef7
Use stb_vorbis to load ogg files.
|
9 ani în urmă |
Joachim Meyer
|
8c788ccf99
Android is now using API level 19 (Android 4.4).
|
9 ani în urmă |
Joachim Meyer
|
cf849978bd
Android now uses TextInput Events.
|
9 ani în urmă |
Joachim Meyer
|
4810fcb78d
Fix OpenSLInterface.
|
9 ani în urmă |
fodinabor
|
d1ad2ea38b
Make Mac use TextInput Event.
|
9 ani în urmă |
Joachim Meyer
|
162ed71b32
Make Windows compatible with TextInput changes.
|
9 ani în urmă |
Joachim Meyer
|
a700c59140
Add a new InputEvent type: TextInput. This now is used for any text input - the character for keypress events is removed!
|
9 ani în urmă |
Joachim Meyer
|
aec4c8ece2
Add keymap to SDLCore to fit SDL2 scancodes.
|
9 ani în urmă |
Joachim Meyer
|
675d7a937c
Reimplement setCursor for Linux in SDLCore.
|
9 ani în urmă |
Joachim Meyer
|
c876cd9a17
Add Physics modules for Linux.
|
9 ani în urmă |
Joachim Meyer
|
e126dde9a8
Start using SDL2 on Linux. Not all keyboard input working, yet.
|
9 ani în urmă |
Joachim Meyer
|
8abb424e28
Add a flag to deactivate FP16 at compiletime.
|
9 ani în urmă |
Joachim Meyer
|
fdce3a5bc3
Add sdl_icon for the ide. Remove libpng as dependency from Linux.
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
3891dfc58f
Restored skeletal animation functionality, removed CPU-based skinning, added sameple GPU-skinning material, fixed potential Texture binding crash in renderer, defaulted texture filtering mode to linear
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
1c9a666685
Fixed typo
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
e1e45ecf79
Merge branch 'goodbye_cmake' of https://github.com/ivansafrin/Polycode into goodbye_cmake
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
919c980fe3
UWP project update to work with latest code, fixed crashes due to errant pointers in SceneMesh color uniforms, added ability to create Image from memory block, added way to save Image to PNG memory block, fixed FP16 texture crash, added ability for Object to save to XML string
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
261aa8a29b
Fixed emscripted Makefile
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
252c839803
Merge pull request #693 from sanghakchun/goodbye_cmake
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
f8c949021a
Fixed importer tool not saving meshes properly
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
88d4e141fa
Javascript binding updates, added proper constructors, static method support, Polycode Services in global JavaScript scope, made default Texture filtering set to linear, added a simpler SceneLabel constructor
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
aa0e38e403
Additional IDE fixes
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
2d05faaf91
Merge pull request #694 from fodinabor/WinSharedFix
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
8c975cc6a9
Added unlit vertex color material and shader, fixed sprite editor not rendering sprite frame bars properly, fixed UIRect rendering bug
|
9 ani în urmă |
Joachim Meyer
|
57cb01d606
Fix building with shared_ptr on Windows. Also updating project files to last changes.
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
b0851c5e0d
Removed MaterialManager, made all material/shader and program management happen in ResourcePools, removed FontGlyphSheet and SceneImage classes from the codebase. Made all internal resources management and interaction use shared_ptr, renderer resources (shaders, programs, buffers, etc.) now created by the renderer only when used for the first time and deleted automatically in destructor.
|
9 ani în urmă |
Sang Hak Chun
|
895843d022
Ported EmscriptenCore over to SDL2
|
9 ani în urmă |