Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Ivan Safrin 96fc56257a Merge pull request #414 from CraigMesdag/master 12 ani în urmă
  Ivan Safrin d1ab4ee321 Merge pull request #413 from natelo/screenrewrite 12 ani în urmă
  Ivan Safrin c4dc662bb2 Update SDL version in readme, removed BUILD.txt from repository 12 ani în urmă
  Ivan Safrin 722e5a458a Manual merge of pull request #394 12 ani în urmă
  Ivan Safrin c2963c38be Moved FTLibrary handle into FontManager 12 ani în urmă
  Ivan Safrin ffe0ba5a39 Manual cherry picking of pull request #392 12 ani în urmă
  Ivan Safrin 3d843359e1 Merge pull request #434 from wivlaro/linux-build-fix-getopt-override 12 ani în urmă
  Ivan Safrin 8ffa458e82 Physics scene tweaks, Sprite editor preview now set to correct blending, will size correctly 12 ani în urmă
  Bill Robinson e111cc163d Disabled entities are not supposed to be updated 12 ani în urmă
  Bill Robinson c99fdd658c Particle emitter default update rate should match frame rate 12 ani în urmă
  Bill Robinson 15dbc3e0b2 Zero-length allocation fix for font glyph sheet 12 ani în urmă
  Bill Robinson 4205ef20a8 Mesh-based text-from-spritesheet renderer 12 ani în urmă
  Bill Robinson 0bd6c237c6 Camera clone fixes for camera with projection mode 12 ani în urmă
  Bill Robinson cd7aefd2d9 Added frustum support from Camera. Cleaned up projection code a bit. 12 ani în urmă
  Ivan Safrin 871baa107f Fixed crash on deleting entities in entity editor 12 ani în urmă
  Ivan Safrin eb7251a394 Fixed vertical plane primitive not generating tangents, added a way to enable and disable particle emitters, fixed a number of crashes in the IDE, memory cleanup in the IDE, shaders now reload again if program files are changed and reload resources is activated, asset browser now clears asset list if asset browsing mode is changed, material options now update if you change a mesh material in the entity editor. 12 ani în urmă
  Ivan Safrin 568218f268 UAdded Undo/Redo support for select, transform, create and delete actions in entity editor, fixed torus bounding box 12 ani în urmă
  Ivan Safrin fe21b9fa92 Added hasEventListener and addEventListenerUnique convenience methods to EventDispatcher, linked entities will now update properly in the entity editor when the source file changes 12 ani în urmă
  Ivan Safrin 6b29115c1e Fixed post filter editor not displaying texture bindings sheet correctly 12 ani în urmă
  Ivan Safrin 489b0ef551 Restored custom entity properties sheet in the entity editor, made custom entity property entries resize properly 12 ani în urmă
  Ivan Safrin 48b186021c Entity Instances will now reload in the entity editor when the linked file is re-saved 12 ani în urmă
  Ivan Safrin bfd0de6096 Implemented Clone/applyClone for all Scene entities;2C, implemented Copy/Paste in the Entity editor, fixed some redundant shader parameter code 12 ani în urmă
  Ivan Safrin 74e0c2c4e3 Skeleton animations now reference bones by bone name, not by index. (WARNING: Skeleton animation format has changed, animations need to be reimported). Fixed a bug in polyimport where the skeleton wouldn't get exported if a prefix wasn't specified 12 ani în urmă
  Ivan Safrin 2af6917d67 Added ability to specify an override material in Scene, added wireframe option to materials, added flag to applyMaterial to force the material and ignore override material, added default wireframe material, added ability to toggle lighting in the entity editor, added ability to change between textured, solid and wireframe modes in entity editor 12 ani în urmă
  Ivan Safrin e0228cb5d3 Added ability to add entities into other entities in the entity editor, fixed removal of linked resource pools from entity property view, added shortcut to deselect all in entity editor (KEY_ESCAPE) 12 ani în urmă
  Ivan Safrin 78a310b2b5 Added support for turning off key repeat in CoreInput, SceneLights will now remove themselves from the Scene in their destructor, Entity editor will now ignore shortcuts if not focused, added support for constraining Scene input to the camera viewport, entity editor will now ignore mouse input outside of its scene viewport 12 ani în urmă
  Bill Robinson 1501c048e5 getopt include breaks the build for linux 12 ani în urmă
  Bill Robinson 6cf1274903 Ignore points and lines imported as they screw up the meshes 12 ani în urmă
  Bill Robinson a46463fce5 Compilation fixes for MinGW32 12 ani în urmă
  Bill Robinson 1671a07a88 fix for mingw for iterating over directories 12 ani în urmă