Forráskód Böngészése

Reset next node/component ID's when scene is cleared.

Lasse Öörni 13 éve
szülő
commit
064842c6da
1 módosított fájl, 4 hozzáadás és 0 törlés
  1. 4 0
      Engine/Scene/Scene.cpp

+ 4 - 0
Engine/Scene/Scene.cpp

@@ -367,6 +367,10 @@ void Scene::Clear()
     RemoveAllComponents();
     RemoveAllComponents();
     fileName_ = String();
     fileName_ = String();
     checksum_ = 0;
     checksum_ = 0;
+    replicatedNodeID_ = FIRST_REPLICATED_ID;
+    replicatedComponentID_ = FIRST_REPLICATED_ID;
+    localNodeID_ = FIRST_LOCAL_ID;
+    localComponentID_ = FIRST_LOCAL_ID;
 }
 }
 
 
 void Scene::SetActive(bool enable)
 void Scene::SetActive(bool enable)