Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Lasse Öörni dbdfce095f If window is not resizable, do not maximize it at the default resolution (1024x768) to keep the border intact. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 1c92bc3a09 Only find the DirectX SDK when compiling with Visual Studio, as the headers are incompatible with MinGW. Fixed export statements for MinGW. Closes #142. 12 năm trước cách đây
  Jordan Patterson 1a49c6ebfc Add support for SDL2 GameControllers 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 8c26cf6c45 Export the NvOptimusEnablement variable to prefer NVIDIA GPU on switchable GPU systems. Closes #139. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni cadb503976 Added transform by matrix functions to Plane. Added camera clipping plane support. Added basic reflective+refractive water shader + material. 12 năm trước cách đây
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 7f95216d3e Refactor to use new logging macros with formatting. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 712345aa56 Added log macros with formatting. Closes #114. 12 năm trước cách đây
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 d719baa38b Use on-demand shader evaluation for OpenGL as well. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni ffcbe42413 Evaluate shader combinations on demand. Closes #89. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 721f70fe1a Fixed D3D9 build. Added borderless as a command line option and documented it. 12 năm trước cách đây
  Alex Parlett a63ab49ac5 Added the ability to specify whether a window is borderless or not (decorated with borders); 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni d1df925013 Added Image::GetSDLSurface() to avoid code duplication. Fixed crash from null image pointer in Graphics::CreateWindowIcon(). 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 679007d1b5 Normalize whitespace, update documentation. 12 năm trước cách đây
  Alex Parlett 2505149255 Added ability to specify window icon (external application window) using an Image resource and SDL cross platform capability 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 5fb42a277c Re-added "flush GPU command buffer" -feature for controlling timestep variance and input lag. Direct3D only for now. Default off, as can decrease performance. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni d1c547d455 Fixed to correctly use Time::Sleep() instead of Sleep(). 12 năm trước cách đây
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 b5836237e9 Remove dependency on Lua when LuaJIT is enabled. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 25c7aa53c3 Added GetDesktopResolution() to Graphics. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 2fbe931cee Added SetWindowPosition() / GetWindowPosition() to Graphics. 12 năm trước cách đây
  Aster Jian a570bb8ad6 Add LuaJIT support in LuaScript module, please use ENABLE_LUA_JIT to enable it, just test on Windows. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 168b69c09d Added StaticObjectGroup component for optimizing culling, light and drawcall processing. Update HugeObjectCount to use it. Not yet exposed to script. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni dcb39bf810 Add note of Direct3D9 bool shader constants possibly having no effect. 12 năm trước cách đây
  Wei Tjong Yao 46205d8efd Fixed compilation error on D3D9Graphics class. 12 năm trước cách đây
  Wei Tjong Yao 51d2a7321a Added support to pass boolean shader parameter value. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 7a20f0ad03 Optimize repeated GetWorldBoundingBox() in Drawable::UpdateBatches() override functions. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 45e0907cb8 Use D3D_SDK_VERSION when initializing the Direct3D9 device. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 8f0182d1e9 In case SDL's window resize event is handled late, use the current window size at the time of handling, not the event parameters. 12 năm trước cách đây
  Wei Tjong Yao 02512cecf9 In order to move the out-of-source 'build' directory back to Urho3D project root directory, all the source codes sub-directories are now moved down one level to a new directory under project root called 'Source'. 12 năm trước cách đây