커밋 기록

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  Lasse Öörni 4c9005785b Do not use float luminance formats, as they are deprecated on GL3. Instead return R16F & R32F formats (red channel only) to match Direct3D behavior. Closes #722. 10 년 전
  Lasse Öörni 4ddc71b769 Make glWrapMode related arrays & function static. 10 년 전
  Lasse Öörni 1423c1cf29 Fix wrong enum for border clamp mode on GL3. Closes #695. 10 년 전
  Lasse Öörni 5c448d6e1d Support DXT1,3,5 on Emscripten. Simplify GL / GLES code path differences in OGLTexture.cpp. 10 년 전
  Lasse Öörni 992cbcc73f Fix GLSL deprecation warnings. OpenGL 3 clip plane support. Use R32F format on OpenGL 3 for deferred linear depth instead of manual RGB encoding & decoding. 11 년 전
  Lasse Öörni 07a75dc37b Initial OpenGL 3.2 support. 11 년 전
  Lasse Öörni bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 년 전
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 f719e3a429 Remove explicit inclusion of precompiled header file. 11 년 전
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 359efb2d37 Move the DebugNew.h from Urho3D/Container subdir to Urho3D subdir. 11 년 전
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 b0f96615d8 Further clean up on the include path for the Graphics sub-library. 11 년 전
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 0a2e601307 Change the include path for Precompiled header to fix MSVC build. 11 년 전
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 b51e419c88 Change impl. file to include the header file from corresponding subdir. 11 년 전
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 bcf7c94ec8 Rename Source/Engine to Source/Urho3D. 11 년 전