Ivan K
|
ad2eb74d83
LOGERROR -> URHO3D_LOGERROR
|
10 năm trước cách đây |
Ivan K
|
3a7e7f058e
LOGWARNING -> URHO3D_LOGWARNING
|
10 năm trước cách đây |
Ivan K
|
db15f0358e
PROFILE -> URHO3D_PROFILE
|
10 năm trước cách đây |
Ivan K
|
3959d569fa
MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE
|
10 năm trước cách đây |
Ivan K
|
212f419026
ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_ACCESSOR_ATTRIBUTE
|
10 năm trước cách đây |
Ivan K
|
14b1669735
ENUM_ATTRIBUTE -> URHO3D_ENUM_ATTRIBUTE
|
10 năm trước cách đây |
Ivan K
|
431e29d2cd
ATTRIBUTE -> URHO3D_ATTRIBUTE
|
10 năm trước cách đây |
Ivan K
|
4bcbae61fe
HANDLER -> URHO3D_HANDLER
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
10c3e15298
Do not require index data for convex hulls, as it's not used.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
c4e3633baf
Store CustomGeometry's componentID instead of nodeID to CollisionShape in SetCustomConvexHull() & SetCustomTriangleMesh() functions. This allows using multiple customgeometries in the same node.
|
10 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
fa77a456f8
Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
7bff2a4734
Fixes for moving a node from one scene to another. Related CollisionShape & Constraint fixes.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
52b739e2a4
Initial work to separate Component's association with its owner node and scene (OnNodeSet() and OnSceneSet()). This should allow components to work properly when moved from one scene to another, or when created initially outside a scene, and be removed from rendering & physics when removed from the scene, even if the node's refcount keeps it alive after the removal.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
66f967c9eb
Only enable quantized AABB compression on a collision mesh when triangle count is below one million, to work around a Bullet issue. Closes #730.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
bb2ebf7568
Bump copyright to 2015.
|
11 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
f719e3a429
Remove explicit inclusion of precompiled header file.
|
11 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
c2535edac3
Added LOD level attribute support to Terrain collision shape & SetTerrain() function. This works like mipmap levels: each successive LOD level halves the resolution. Closes #639.
|
11 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
0a2e601307
Change the include path for Precompiled header to fix MSVC build.
|
11 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
b51e419c88
Change impl. file to include the header file from corresponding subdir.
|
11 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
1cbbb6b805
Finalize SDK-like include dirs clean up. Fix build using MSVC.
|
11 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
bcf7c94ec8
Rename Source/Engine to Source/Urho3D.
|
11 năm trước cách đây |