Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Ivan K ad2eb74d83 LOGERROR -> URHO3D_LOGERROR 10 năm trước cách đây
  Ivan K 3a7e7f058e LOGWARNING -> URHO3D_LOGWARNING 10 năm trước cách đây
  Ivan K db15f0358e PROFILE -> URHO3D_PROFILE 10 năm trước cách đây
  Ivan K 3959d569fa MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE 10 năm trước cách đây
  Ivan K 212f419026 ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_ACCESSOR_ATTRIBUTE 10 năm trước cách đây
  Ivan K 14b1669735 ENUM_ATTRIBUTE -> URHO3D_ENUM_ATTRIBUTE 10 năm trước cách đây
  Ivan K 431e29d2cd ATTRIBUTE -> URHO3D_ATTRIBUTE 10 năm trước cách đây
  Ivan K 4bcbae61fe HANDLER -> URHO3D_HANDLER 10 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 10c3e15298 Do not require index data for convex hulls, as it's not used. 10 năm trước cách đây
  Lasse Öörni c4e3633baf Store CustomGeometry's componentID instead of nodeID to CollisionShape in SetCustomConvexHull() & SetCustomTriangleMesh() functions. This allows using multiple customgeometries in the same node. 10 năm trước cách đây
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 fa77a456f8 Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines. 10 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 7bff2a4734 Fixes for moving a node from one scene to another. Related CollisionShape & Constraint fixes. 10 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 52b739e2a4 Initial work to separate Component's association with its owner node and scene (OnNodeSet() and OnSceneSet()). This should allow components to work properly when moved from one scene to another, or when created initially outside a scene, and be removed from rendering & physics when removed from the scene, even if the node's refcount keeps it alive after the removal. 10 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 66f967c9eb Only enable quantized AABB compression on a collision mesh when triangle count is below one million, to work around a Bullet issue. Closes #730. 10 năm trước cách đây
  Lasse Öörni bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 năm trước cách đây
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 f719e3a429 Remove explicit inclusion of precompiled header file. 11 năm trước cách đây
  Lasse Öörni c2535edac3 Added LOD level attribute support to Terrain collision shape & SetTerrain() function. This works like mipmap levels: each successive LOD level halves the resolution. Closes #639. 11 năm trước cách đây
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 0a2e601307 Change the include path for Precompiled header to fix MSVC build. 11 năm trước cách đây
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 b51e419c88 Change impl. file to include the header file from corresponding subdir. 11 năm trước cách đây
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 1cbbb6b805 Finalize SDK-like include dirs clean up. Fix build using MSVC. 11 năm trước cách đây
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 bcf7c94ec8 Rename Source/Engine to Source/Urho3D. 11 năm trước cách đây