Lasse Öörni
|
f916c02a4e
Fixed HeightMapToWorld contributed by Lumak. Closes #2030.
|
před 8 roky |
urho3d-travis-ci
|
ee054a1507
Travis CI: bump copyright to 2017.
|
před 9 roky |
Henrik Heino
|
faa8fc8854
Fix minor Terrain bugs.
|
před 9 roky |
Eugene Kozlov
|
e556f63291
Add 'temporary' parameter to Node::CreateChild and Node::CreateTemporaryChild.
|
před 9 roky |
Eugene Kozlov
|
87a3e7e2fb
Replace some expressions with new functions.
|
před 9 roky |
Lasse Öörni
|
bef8df21bb
Support defining neighbor terrains to avoid LOD level discontinuities at the edges.
|
před 9 roky |
Lasse Öörni
|
a458d30fd5
Initial freeform vertex declarations for D3D9.
|
před 9 roky |
ssinai1
|
ff4d5b4125
Fix terrain index data
|
před 10 roky |
Lasse Öörni
|
039542e91c
Warning, compile & script binding fixes related to MathDefs.h. Use multiple template parameters where necessary to allow e.g. Min() or Max() with mixed int and unsigned values. Silence repeated warnings in MathDefs.h on MSVC.
|
před 10 roky |
Lasse Öörni
|
46e434141e
Apply & further improve WorldToHeightMap() fix from Lumak.
|
před 10 roky |
urho3d-travis-ci
|
c4f6f315ff
Travis CI: bump copyright to 2016.
|
před 10 roky |
Ivan K
|
ad2eb74d83
LOGERROR -> URHO3D_LOGERROR
|
před 10 roky |
Ivan K
|
db15f0358e
PROFILE -> URHO3D_PROFILE
|
před 10 roky |
Ivan K
|
3959d569fa
MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE
|
před 10 roky |
Ivan K
|
212f419026
ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_ACCESSOR_ATTRIBUTE
|
před 10 roky |
Ivan K
|
431e29d2cd
ATTRIBUTE -> URHO3D_ATTRIBUTE
|
před 10 roky |
Ivan K
|
4bcbae61fe
HANDLER -> URHO3D_HANDLER
|
před 10 roky |
Lasse Öörni
|
a737bbb671
Fix terrain occlusion leaving holes in the occlusion geometry, and being over-aggressive with height reduction, which would result in poor occlusion. Allow to configure terrain number of LOD levels to be less than 4. Allow to configure the LOD level used for terrain occlusion (not recommended to be changed.) Closes #825.
|
před 10 roky |
Lasse Öörni
|
5edc729ee5
Remove occlusionOffset from TerrainPatch, instead calculate the minimum height in the neighborhood of each lowest LOD terrain vertex. Occlusion still uses lowest LOD to not use up occlusion triangles quickly. Fixes #822.
|
před 10 roky |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
fa77a456f8
Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines.
|
před 10 roky |
Lasse Öörni
|
f13a6a338f
Fix typo and unnecessary expansion of the terrain update region.
|
před 11 roky |
Lasse Öörni
|
e8d4a05ab8
Fix incorrect partial terrain update when smoothing was used. Improve worst-case performance for partial terrain update by only tracking one rectangular region that encloses the changed area.
|
před 11 roky |
Lasse Öörni
|
bb2ebf7568
Bump copyright to 2015.
|
před 11 roky |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
f719e3a429
Remove explicit inclusion of precompiled header file.
|
před 11 roky |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
359efb2d37
Move the DebugNew.h from Urho3D/Container subdir to Urho3D subdir.
|
před 11 roky |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
0a2e601307
Change the include path for Precompiled header to fix MSVC build.
|
před 11 roky |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
b51e419c88
Change impl. file to include the header file from corresponding subdir.
|
před 11 roky |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
bcf7c94ec8
Rename Source/Engine to Source/Urho3D.
|
před 11 roky |