urhobot
|
c65eaab8a3
GH Actions: Bump copyright year to 2022.
|
4 ani în urmă |
urhobot
|
f861a10a61
GH Actions: Bump copyright to 2021.
|
4 ani în urmă |
urho3d-travis-ci
|
1151b8a2d6
Travis CI: bump copyright to 2020.
|
6 ani în urmă |
urho3d-travis-ci
|
a476f0c401
Travis CI: bump copyright to 2019.
|
7 ani în urmă |
Rokas Kupstys
|
6ed3e46646
FlagSet<> update:
|
7 ani în urmă |
urho3d-travis-ci
|
70049ba582
Travis CI: bump copyright to 2018.
|
8 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
ca97fd9b9b
Clang-Tidy - modernize-use-auto.
|
8 ani în urmă |
urho3d-travis-ci
|
ee054a1507
Travis CI: bump copyright to 2017.
|
9 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
4c2e2b713b
Fix out of bounds array access when material quality is higher than high. Closes #1611.
|
9 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
b99f652892
Minor refactoring on the event profiler subsystem.
|
9 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
2ca6d16b28
Mention EventProfiler in the documentation. Simplify code in DebugHud to activate/deactivate event profiler.
|
9 ani în urmă |
svifylabs
|
a91a6cf924
Added static bool to EventProfiler
|
9 ani în urmă |
svifylabs
|
16257f80c5
Revert "Testing static registration of subsystems"
|
9 ani în urmă |
svifylabs
|
2a0a9df4dd
Testing static registration of subsystems
|
9 ani în urmă |
svifylabs
|
bffb89b60d
Added EventProfiler
|
9 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
d9a295a595
Re-enable the unsigned/signed mismatch warning. Code cleanup.
|
10 ani în urmă |
urho3d-travis-ci
|
c4f6f315ff
Travis CI: bump copyright to 2016.
|
10 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
6a3bbb8aab
Fix D3D11 constant buffers for VSM. Fix editor shadow mode selection. Fix script API for new shadow modes. Fix debughud for new shadow modes. Edit documentation to refer to new shadow modes. Added contributor credit. Some code convention edits, e.g. VSM instead of Vsm. Dump new NinjaSnowWarShaders.xml file.
|
10 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
b616aa6272
Merge remote-tracking branch '1vanK/master'
|
10 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
6f60ee7f48
Print memory use for all resources in ResourceCache::PrintMemoryUsage(). Change memory budget & use API to use unsigned long long (64bit). Expose GetFileSizeString() to script. Refactor Engine to use PrintMemoryUsage(). Match width of profiler and resource outputs. Rename Profiler::GetData() to Profiler::PrintData() to match the new ResourceCache function.
|
10 ani în urmă |
JSandusky
|
44aac796fb
Add resource memory usage display to DebugHud
|
10 ani în urmă |
Ivan K
|
4bcbae61fe
HANDLER -> URHO3D_HANDLER
|
10 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
fa77a456f8
Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines.
|
10 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
88080dad31
Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function.
|
11 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
bb2ebf7568
Bump copyright to 2015.
|
11 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
f719e3a429
Remove explicit inclusion of precompiled header file.
|
11 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
359efb2d37
Move the DebugNew.h from Urho3D/Container subdir to Urho3D subdir.
|
11 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
0a2e601307
Change the include path for Precompiled header to fix MSVC build.
|
11 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
b51e419c88
Change impl. file to include the header file from corresponding subdir.
|
11 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
bcf7c94ec8
Rename Source/Engine to Source/Urho3D.
|
11 ani în urmă |