Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  urhobot c65eaab8a3 GH Actions: Bump copyright year to 2022. 4 ani în urmă
  urhobot f861a10a61 GH Actions: Bump copyright to 2021. 4 ani în urmă
  urho3d-travis-ci 1151b8a2d6 Travis CI: bump copyright to 2020. 6 ani în urmă
  urho3d-travis-ci a476f0c401 Travis CI: bump copyright to 2019. 7 ani în urmă
  Rokas Kupstys 6ed3e46646 FlagSet<> update: 7 ani în urmă
  urho3d-travis-ci 70049ba582 Travis CI: bump copyright to 2018. 8 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 ca97fd9b9b Clang-Tidy - modernize-use-auto. 8 ani în urmă
  urho3d-travis-ci ee054a1507 Travis CI: bump copyright to 2017. 9 ani în urmă
  Lasse Öörni 4c2e2b713b Fix out of bounds array access when material quality is higher than high. Closes #1611. 9 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 b99f652892 Minor refactoring on the event profiler subsystem. 9 ani în urmă
  Lasse Öörni 2ca6d16b28 Mention EventProfiler in the documentation. Simplify code in DebugHud to activate/deactivate event profiler. 9 ani în urmă
  svifylabs a91a6cf924 Added static bool to EventProfiler 9 ani în urmă
  svifylabs 16257f80c5 Revert "Testing static registration of subsystems" 9 ani în urmă
  svifylabs 2a0a9df4dd Testing static registration of subsystems 9 ani în urmă
  svifylabs bffb89b60d Added EventProfiler 9 ani în urmă
  Lasse Öörni d9a295a595 Re-enable the unsigned/signed mismatch warning. Code cleanup. 10 ani în urmă
  urho3d-travis-ci c4f6f315ff Travis CI: bump copyright to 2016. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 6a3bbb8aab Fix D3D11 constant buffers for VSM. Fix editor shadow mode selection. Fix script API for new shadow modes. Fix debughud for new shadow modes. Edit documentation to refer to new shadow modes. Added contributor credit. Some code convention edits, e.g. VSM instead of Vsm. Dump new NinjaSnowWarShaders.xml file. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni b616aa6272 Merge remote-tracking branch '1vanK/master' 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 6f60ee7f48 Print memory use for all resources in ResourceCache::PrintMemoryUsage(). Change memory budget & use API to use unsigned long long (64bit). Expose GetFileSizeString() to script. Refactor Engine to use PrintMemoryUsage(). Match width of profiler and resource outputs. Rename Profiler::GetData() to Profiler::PrintData() to match the new ResourceCache function. 10 ani în urmă
  JSandusky 44aac796fb Add resource memory usage display to DebugHud 10 ani în urmă
  Ivan K 4bcbae61fe HANDLER -> URHO3D_HANDLER 10 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 fa77a456f8 Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 88080dad31 Remove Shader Model 2 mode & instancing without stream offset (D3D9) as they are hard to test. Added Graphics::GetApiName() function. 11 ani în urmă
  Lasse Öörni bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 f719e3a429 Remove explicit inclusion of precompiled header file. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 359efb2d37 Move the DebugNew.h from Urho3D/Container subdir to Urho3D subdir. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 0a2e601307 Change the include path for Precompiled header to fix MSVC build. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 b51e419c88 Change impl. file to include the header file from corresponding subdir. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 bcf7c94ec8 Rename Source/Engine to Source/Urho3D. 11 ani în urmă