Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  urhobot c65eaab8a3 GH Actions: Bump copyright year to 2022. пре 4 година
  urhobot f861a10a61 GH Actions: Bump copyright to 2021. пре 4 година
  1vanK 722e2dfceb Typos пре 5 година
  urho3d-travis-ci 1151b8a2d6 Travis CI: bump copyright to 2020. пре 6 година
  urho3d-travis-ci a476f0c401 Travis CI: bump copyright to 2019. пре 7 година
  Eugene Kozlov 5d2109eb9d Non-functional code and comment cleanup. пре 7 година
  Rokas Kupstys 966590d8e7 Use FlagSet<> for storing masks. пре 7 година
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 20eeec2b84 Clang-Tidy - partial revert for cert-err58-cpp. пре 8 година
  urho3d-travis-ci 70049ba582 Travis CI: bump copyright to 2018. пре 8 година
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 e2ecc52adc Clang-Tidy - cert-err58-cpp (WIP). пре 8 година
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 c29cb530b6 Clang-Tidy - google-default-arguments. пре 8 година
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 ca97fd9b9b Clang-Tidy - modernize-use-auto. пре 8 година
  Eugene Kozlov 5a2bec95f1 Automatic upgrade: override, typedef to using, 0 to nullptr. пре 8 година
  Eugene Kozlov b617a576c4 Added attribute metadata. Removed attribute variant structure element names. Resolves #1766. пре 8 година
  Lasse Öörni 1dcc111e72 Fixed remaining morph weight check to just check for not equal to zero. пре 8 година
  Lasse Öörni fd68fb6a5e Remove morph clamping. пре 8 година
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 53d213eb50 Minor refactor to remove the '***' as the repeat indicator. пре 9 година
  Lasse Öörni f5b68769d0 ElementsNames -> ElementNames. пре 9 година
  Konstant d2364ed342 Update components with variant vector structures. пре 9 година
  urho3d-travis-ci ee054a1507 Travis CI: bump copyright to 2017. пре 9 година
  Eugene Kozlov 705c5a17fa Extract AnimatedModel::ApplyAnimation method to force animation update. Make AnimationController::Update virtual. пре 9 година
  Lasse Öörni 290f671e91 Ensure skinning matrix pointers do not change after late creation of bones. (e.g. prefab without bones.) Found while investigating #1695. пре 9 година
  Lasse Öörni 2f25c3b98d Add note to discourage use of AddComponent(). Prevent attempting to assign model resource on StaticModel / AnimatedModel when no node set. Closes #1510. пре 9 година
  Lasse Öörni a458d30fd5 Initial freeform vertex declarations for D3D9. пре 9 година
  Lasse Öörni f651101a28 Merge master AnimatedModel bone bounding boxes from the other AnimatedModels in the same node to prevent culling errors. Closes #1179. пре 10 година
  urho3d-travis-ci c4f6f315ff Travis CI: bump copyright to 2016. пре 10 година
  Lasse Öörni 45dfe368a5 Allow to call AnimatedModel::UpdateBoneBoundingBox() manually. Closes #1168. пре 10 година
  Lasse Öörni 087772c539 If AnimatedModel is temporary, make the bone nodes it creates temporary too. Closes #1135. пре 10 година
  Nick Royer 379860e543 Added functions for scenes, nodes, etc. to be saved/loaded to JSON data пре 10 година
  Ivan K ad2eb74d83 LOGERROR -> URHO3D_LOGERROR пре 10 година