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作者 SHA1 备注 提交日期
  Lasse Öörni e1a1c974e5 Initial iOS support. 13 年之前
  Lasse Öörni 627d2c94d7 Switched from GLFW & PortAudio back to (modified) SDL 2.0. 13 年之前
  Lasse Öörni 7ea084bc4b Added missing DebugNew.h includes. 13 年之前
  Lasse Öörni 7ed9a4815d More complete multi-FBO implementation. 14 年之前
  Lasse Öörni f83b968576 To reduce Linux / NVIDIA performance issues, use another FBO for shadow rendering. Commit FBO changes only at SetDepthStencil(). 14 年之前
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 年之前
  Lasse Öörni 69a78da8df Switched to GLFW 3.0. 14 年之前
  Lasse Öörni 432f57b4b0 Use SDL 1.3 in OpenGL mode. 14 年之前
  Lasse Öörni 3db2c154e5 Added forward rendering multisample support for OpenGL. 14 年之前
  Lasse Öörni 5db24c8d02 Renamed OpenGL/Direct3D9 implemntation and shader directories. 14 年之前