Geçmişin Kaydedilmesi

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Lasse Öörni 51c4336f2f Moved HashMap & Vector allocations to .cpp files so that they can be more easily tracked. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 5e986ed86d Cleaner way of handling GPU object restore on maximize. 13 yıl önce
  Lasse Öörni bcf44dd158 Log message when device lost. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 1603349120 Check for device/context loss instead of window minimization for when not to render. Apply pending GPU resource updates on iOS after app has been restored. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 517030a2be Started work on buffering GPU resource updates while device lost. 13 yıl önce
  Lasse Öörni fcbd3b493d Moved the data lost flag to GPUObject. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 729df6e65b Started work on PVRTC texture format support. 13 yıl önce
  Lasse Öörni dd708d6e69 Fixed iOS build. 13 yıl önce
  Lasse Öörni d7d599be7b Added loading of ETC1 compressed textures on mobile devices. These need to be stored inside .ktx files. 13 yıl önce
  Lasse Öörni f0263df91d Use a traditional color clear on OpenGL ES for better performance. 13 yıl önce
  Lasse Öörni ddc93f6fd2 Use orientation hint only on iOS. 13 yıl önce
  Lasse Öörni e1a1c974e5 Initial iOS support. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 89fe02c9cd Fixed missing OpenGL screen output due to uninitialized memory. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 0b69846402 Fixed access to OpenGL commands before the context was initialized. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 53e2198aa7 Use SDL also in Direct3D9 mode for consistent input handling. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 02738d055e Renamed Android package and added instructions on how to replace it with application-specific package name. 13 yıl önce
  Lasse Öörni a4a31dd3eb Fixed lost vertex/index buffer data not being correctly reported. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 3560591f7e Report device (context) loss condition properly on OpenGL. 13 yıl önce
  Lasse Öörni e272896dc1 SDL Java code cleanup. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 4070e61e78 Added option to automatically pause updates & audio when minimized. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 8cc2a83e48 Android OpenGL context loss handling. 13 yıl önce
  Lasse Öörni a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 8fb76dde01 Reverted the matrix uniform transpose on desktop GL due to problems on OS X. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 3e7882093a Disabled all stencil operations on OpenGL ES for now, as the OES packed depth stencil isn't tested for or used yet. 13 yıl önce
  Lasse Öörni d8a975811f Slightly improved NinjaSnowWar touch controls. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 0706ae397f Touch input on Android. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 986b90883a Fixed setting Matrix4 uniforms. 13 yıl önce
  Lasse Öörni a8c622f330 Started work on GLES2 shadow mapping. 13 yıl önce
  Lasse Öörni da4ae91508 Fixed wrong uniform data size on OpenGL. 13 yıl önce
  Lasse Öörni 0894ce6b65 Fixed endless loop when setting matrix constants on OpenGL ES. 13 yıl önce