커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Lasse Öörni a2ee32c88f Improved front-to-back batch sorting: consider both state & distance. 13 년 전
  Lasse Öörni e1a1c974e5 Initial iOS support. 13 년 전
  Lasse Öörni 5d55c0959d Re-added the alpha masking hint to give priority to fully opaque materials. 13 년 전
  Lasse Öörni 153106519e Restored public locking API for vertex & index buffers. On OpenGL locking is always emulated using either shadow or scratch data. 13 년 전
  Lasse Öörni c009816bab Fixed comment. 13 년 전
  Lasse Öörni a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. 13 년 전
  Lasse Öörni a8c622f330 Started work on GLES2 shadow mapping. 13 년 전
  Lasse Öörni c3f75ee181 Removed alpha test, as it is deprecated in modern graphics API's. Instead implemented in the pixel shader. 13 년 전
  Lasse Öörni 5a54a105fe Eliminated redundant rotation matrix calculations from updating shader parameters. 13 년 전
  Lasse Öörni fbffe32fd8 Synchronized Direct3D renderer function signatures with OpenGL. 13 년 전
  Lasse Öörni 78039db8b8 Fixed shader parameter group system for OpenGL renderer. 13 년 전
  Lasse Öörni 6f55d9c24e Divided shader parameters into groups for less checking of whether individual parameters need update. 13 년 전
  Lasse Öörni 8cdc6f69d2 Properly clean up event handlers referring to a deleted object. 13 년 전
  Lasse Öörni 2c5a034bf5 Fixed includes. 13 년 전
  Lasse Öörni a556679a42 Fixed crash caused by assigning Geometry shared ptr's in multiple threads. 13 년 전
  Lasse Öörni 48190acfca Eliminated most virtual function calls from getting Drawable batches. 13 년 전
  Lasse Öörni 31e027b354 Maximum amount of sorted instances can be configured in Renderer. By default 1000. 13 년 전
  Lasse Öörni e6fe0d6cf0 Removed convenience GetWorldTransform() from Component to make it explicit that an indirection to the parent node is being made. 13 년 전
  Lasse Öörni 132847926d Do not unnecessarily calculate batch sort key or choose shaders for instanced batches. 13 년 전
  Lasse Öörni e1bd04e5dd Store batch groups into a HashMap for slightly better performance. 13 년 전
  Lasse Öörni af7c5a53fb Renamed GetData() to Data() in the Math library. 14 년 전
  Lasse Öörni 0b7e840a30 Restored fullscreen quad method for deferred screen clear for some FPS gain. 14 년 전
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 년 전
  Lasse Öörni f0951eed31 Simplified the FogParams shader parameter. 14 년 전
  Lasse Öörni 7075513957 Cleaned up bloom shader code. 14 년 전
  Lasse Öörni d76c21c4f2 Fixed postprocess rendertarget allocation divisor mode to use the viewport size, not the whole rendertarget. 14 년 전
  Lasse Öörni 1f45d256f4 Time-based removal of unused occlusion and screen buffers. 14 년 전
  Lasse Öörni 907c1670e3 Removed the G-buffer size restriction. A G-buffer matching the dimensions of the rendertarget will be allocated on demand. 14 년 전
  Lasse Öörni 194e0f567c Fixed shader parameter overwrite with non-shadowed spot lights. 14 년 전
  Lasse Öörni 7b293186cf Fixed point light shader parameter overwrite. 14 년 전