コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Lasse Öörni 8fb76dde01 Reverted the matrix uniform transpose on desktop GL due to problems on OS X. 13 年 前
  Lasse Öörni 0706ae397f Touch input on Android. 13 年 前
  Lasse Öörni a8c622f330 Started work on GLES2 shadow mapping. 13 年 前
  Lasse Öörni 9a4e69d5bc Removed fillmode, as it is deprecated on some APIs and not currently used in Urho3D. 13 年 前
  Lasse Öörni c3f75ee181 Removed alpha test, as it is deprecated in modern graphics API's. Instead implemented in the pixel shader. 13 年 前
  Lasse Öörni 78039db8b8 Fixed shader parameter group system for OpenGL renderer. 13 年 前
  Lasse Öörni 6f55d9c24e Divided shader parameters into groups for less checking of whether individual parameters need update. 13 年 前
  Lasse Öörni 0c98c92182 Do not create a new directional light when drawing a fullscreen quad. 13 年 前
  Lasse Öörni a556679a42 Fixed crash caused by assigning Geometry shared ptr's in multiple threads. 13 年 前
  Lasse Öörni d62812df86 Comments cleanup and Batch refactoring. 13 年 前
  Lasse Öörni 48190acfca Eliminated most virtual function calls from getting Drawable batches. 13 年 前
  Lasse Öörni 31e027b354 Maximum amount of sorted instances can be configured in Renderer. By default 1000. 13 年 前
  Lasse Öörni e6fe0d6cf0 Removed convenience GetWorldTransform() from Component to make it explicit that an indirection to the parent node is being made. 13 年 前
  Lasse Öörni 132847926d Do not unnecessarily calculate batch sort key or choose shaders for instanced batches. 13 年 前
  Lasse Öörni ecdfec3e80 Small optimization to drawable collecting. 13 年 前
  Lasse Öörni 25fa4a2926 Optimized drawables' view space Z range calculation. 13 年 前
  Lasse Öörni b4330ccc46 Optimized CheckVisibilityWork. 13 年 前
  Lasse Öörni 092c6e5bb5 Correct the minimum Z if no geometries at all. 13 年 前
  Lasse Öörni 987a168d9e Optimized away unnecessary structures from View. 13 年 前
  Lasse Öörni dbbf2f3310 Do not use octree query to find zone. Instead mark the drawable's zone inconclusive (temporary) if necessary. 13 年 前
  Lasse Öörni 3bec77f823 More descriptive profiler block names. 13 年 前
  Lasse Öörni df4cd6214d Ensure existence of default material by dynamically creating it if necessary. 13 年 前
  Lasse Öörni 19f604d105 Removed unnecessary if statement. 13 年 前
  Lasse Öörni 79a59c2e72 Moved the lit base pass check earlier for improved forward rendering performance with large object count. 13 年 前
  Lasse Öörni 50653416da Reverted earlier shadow split refactoring due to unnecessary shadowcasters being rendered. 13 年 前
  Lasse Öörni 00522a44a7 Optimized GetBatch() in StaticModel & AnimatedModel by caching the current LOD geometries into a flat array. 13 年 前
  Lasse Öörni 504ffaa93d Code cleanup. 13 年 前
  Lasse Öörni 91f6f87472 Explicitly mark changed nodes to avoid going through the whole scene in PrepareNetworkUpdate(). 13 年 前
  Lasse Öörni 9635059778 Sort light and shadow batches as separate work items to optimize for large object count. 13 年 前
  Lasse Öörni ee39c40667 Fixed crash when point light shadow query was incorrectly threaded. 13 年 前