Lasse Öörni
|
a40fead7dc
Updated license for the new year.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
7d8558a51f
Applied massive patch from weitjong.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
88aaa46465
Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
f0b6d55b28
Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
e1a1c974e5
Initial iOS support.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
627d2c94d7
Switched from GLFW & PortAudio back to (modified) SDL 2.0.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
7ea084bc4b
Added missing DebugNew.h includes.
|
před 13 roky |
Lasse Öörni
|
7ed9a4815d
More complete multi-FBO implementation.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
f83b968576
To reduce Linux / NVIDIA performance issues, use another FBO for shadow rendering. Commit FBO changes only at SetDepthStencil().
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
cc3ee34f58
Increased occlusion buffer depth bias.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
69a78da8df
Switched to GLFW 3.0.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
432f57b4b0
Use SDL 1.3 in OpenGL mode.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
3db2c154e5
Added forward rendering multisample support for OpenGL.
|
před 14 roky |
Lasse Öörni
|
5db24c8d02
Renamed OpenGL/Direct3D9 implemntation and shader directories.
|
před 14 roky |