Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Lasse Öörni a458d30fd5 Initial freeform vertex declarations for D3D9. 9 ani în urmă
  Lasse Öörni f651101a28 Merge master AnimatedModel bone bounding boxes from the other AnimatedModels in the same node to prevent culling errors. Closes #1179. 10 ani în urmă
  urho3d-travis-ci c4f6f315ff Travis CI: bump copyright to 2016. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 45dfe368a5 Allow to call AnimatedModel::UpdateBoneBoundingBox() manually. Closes #1168. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 087772c539 If AnimatedModel is temporary, make the bone nodes it creates temporary too. Closes #1135. 10 ani în urmă
  Nick Royer 379860e543 Added functions for scenes, nodes, etc. to be saved/loaded to JSON data 10 ani în urmă
  Ivan K ad2eb74d83 LOGERROR -> URHO3D_LOGERROR 10 ani în urmă
  Ivan K 3959d569fa MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE 10 ani în urmă
  Ivan K 212f419026 ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_ACCESSOR_ATTRIBUTE 10 ani în urmă
  Ivan K 431e29d2cd ATTRIBUTE -> URHO3D_ATTRIBUTE 10 ani în urmă
  Ivan K 82b9a034a2 COPY_BASE_ATTRIBUTES -> URHO3D_COPY_BASE_ATTRIBUTES 10 ani în urmă
  Ivan K 4bcbae61fe HANDLER -> URHO3D_HANDLER 10 ani în urmă
  Jukka Jylänki fbd07ac39c Remove BoundingBox::defined_ boolean and instead have min = INF and max = -INF denote the case when a bounding box is degenerate. This helps reduce branching and SSE'ifying BoundingBox. SSE optimize some hot BoundingBox functions. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 0fa04d4c3f Keep track of animation being dirtied while model was invisible, and force update in that case during UpdateGeometry(). Potentially a fix for #875. 10 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 fa77a456f8 Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni 941821bde7 Minor cleanup / optimization of StaticModel::UpdateBatches() & AnimatedModel::UpdateBatches(). 11 ani în urmă
  Lasse Öörni 9c3348ed98 Only perform AnimatedModel bone hitbox ray testing when RAY_TRIANGLE is specified, to allow RAY_OBB to test against the whole model's OBB. 11 ani în urmă
  Lasse Öörni bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 f719e3a429 Remove explicit inclusion of precompiled header file. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 359efb2d37 Move the DebugNew.h from Urho3D/Container subdir to Urho3D subdir. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 0a2e601307 Change the include path for Precompiled header to fix MSVC build. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 b51e419c88 Change impl. file to include the header file from corresponding subdir. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 bcf7c94ec8 Rename Source/Engine to Source/Urho3D. 11 ani în urmă