コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. 13 年 前
  Lasse Öörni 7d8558a51f Applied massive patch from weitjong. 13 年 前
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. 13 年 前
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. 13 年 前
  Lasse Öörni 31e027b354 Maximum amount of sorted instances can be configured in Renderer. By default 1000. 13 年 前
  Lasse Öörni a7494cedc4 Removed NetworkState pointer from Serializable for better class memory layout control. 13 年 前
  Lasse Öörni e6fe0d6cf0 Removed convenience GetWorldTransform() from Component to make it explicit that an indirection to the parent node is being made. 13 年 前
  Lasse Öörni 172a097b1c Mark nodes and components separately for network update, instead of looping node's all components when one of them changes. 13 年 前
  Lasse Öörni da921892b2 Rearranged Octant variables for more optimal access. 13 年 前
  Lasse Öörni 5bc2c61d88 Reorganized Node, Component, Drawable & Camera member variables for more optimal access. 13 年 前
  Lasse Öörni 91f6f87472 Explicitly mark changed nodes to avoid going through the whole scene in PrepareNetworkUpdate(). 13 年 前
  Lasse Öörni 1a9dced05b Updated to AngelScript 2.23.1 WIP. 13 年 前
  Lasse Öörni 1c2cc43f14 Refactoring of how network updates to clients are collected. This removes costly, redundant Variant compares that were performed per-user. 13 年 前
  Lasse Öörni 7ea084bc4b Added missing DebugNew.h includes. 13 年 前
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 年 前
  Lasse Öörni 1e1496e7d4 Refactored setting variants from strings. 14 年 前
  Lasse Öörni 510125fe32 Removed unused Component::HasComponent() function. 14 年 前
  Lasse Öörni baa3efacc3 Fixed the Data directory getting removed in the editor, if a scene was first loaded from there, and then from elsewhere. 14 年 前
  Lasse Öörni 3f7fffbf49 Some renames. CollisionGroup -> CollisionLayer, Scene::GetNodeByID() -> GetNode(), Ray::Distance() -> HitDistance(). 14 年 前
  Lasse Öörni 444c18673e Code formatting & optimization. 14 年 前
  Lasse Öörni f60321b20f Use PODVector more extensively. 14 年 前
  Lasse Öörni d69efd65f0 Container library fixes. 14 年 前
  Lasse Öörni b5a43134a9 Simplified AnimationController API. 14 年 前
  Lasse Öörni a7a458b3a9 Script API registration cleanup: asMETHODPR changed to asMETHOD where possible. 14 年 前
  Lasse Öörni 7c45da5588 Import new code. 14 年 前
  Lasse Öörni a48885a729 Make way for import of new code. 14 年 前
  Lasse Öörni e2335ec26e Initial component editing. 15 年 前
  Lasse Öörni 20b23ced83 Engine & script API improvements. 15 年 前
  Lasse Öörni c3acff9a2d Added entity group flags for group-based scene queries. 15 年 前
  Lasse Öörni d1bf5d5702 Added getResourceRefs() function to Component. 15 年 前