Lasse Öörni
|
b7797e95f2
Fixed odd crash in editor script after scene load.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
bf2b9ded9a
Switched to Open Asset Import Library svn revision 1062.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
e22483e482
Added viewmask parameter to octree queries to avoid manual viewmask checking in View and to allow partial scene queries for logic.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
20a2a48ed9
Added hashing support to Pair template class.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
f622066c4a
Changed certain profile blocks (extra/transparent passes, debug geometry) to trigger only when there is actually some work to be done.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
db453e642d
Network code cleanup.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
ee9b6cc0f8
Renamed the script PostLoad() to FinishUpdate().
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
ced7b62889
Shader parameters are no longer hardcoded.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
30583dddc4
Fixed split point lights on Linux. Code cleanup.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
b90c1386be
Removed unnecessary parentheses.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
fa80179bdf
Fixed to compile and run on Ubuntu.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
19a40e561b
Removed unused pixel shader uniforms.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
f06fa1f2ac
Added OpenGL version of GetMultiSampleLevels().
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
5b93abee14
Removed unused variables related to temporal antialiasing.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
3bb01cb0ed
Added threshold value to the edge filter.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
83bf3d1464
Switched to NVIDIA FXAA II based edge filter.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
87f9bbd846
Switched back to a edge filter for deferred antialiasing, as temporal antialiasing causes problems when both the camera and objects move.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
1c26218eeb
Fixed a logic error where a OpenGL ShaderVariation would hold a link to a single ShaderProgram, although it can be linked to many.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
9c9643508c
Use GL_DEPTH_COMPONENT24 instead of the packed depth stencil for OpenGL deferred rendering depth buffer, because the packed format seems to be slower.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
ea081bf526
Code cleanup. Removed obsolete light shader variations from the variation name list.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
2290441ea2
Fixed missing depth reconstruction in deferred rendering ambient quad on OpenGL.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
c9c0610709
Added alternative OpenGL rendering path, not fully complete yet.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
a66b1fc648
Fixed shadow map scissor getting always disabled.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
ba48113ccd
Turn scissor test off if scissor larger than the screen.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
2bee05deb9
Reordered batch setup.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
e656bf8fe1
Comment cleanup.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
41260f0233
Set global shader parameters when rendering a batch or a full-screen quad; do not set them beforehand.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
141d192225
Fixed Camera's InverseWorldTransform(), which should be GetInverseWorldTransform().
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
dca33c3b34
Unified the shader parameter setting API.
|
14 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
7da01092b6
Renamed ShaderProgram to ShaderVariation.
|
14 năm trước cách đây |