Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Lasse Öörni b7797e95f2 Fixed odd crash in editor script after scene load. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni bf2b9ded9a Switched to Open Asset Import Library svn revision 1062. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni e22483e482 Added viewmask parameter to octree queries to avoid manual viewmask checking in View and to allow partial scene queries for logic. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 20a2a48ed9 Added hashing support to Pair template class. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni f622066c4a Changed certain profile blocks (extra/transparent passes, debug geometry) to trigger only when there is actually some work to be done. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni db453e642d Network code cleanup. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni ee9b6cc0f8 Renamed the script PostLoad() to FinishUpdate(). 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni ced7b62889 Shader parameters are no longer hardcoded. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 30583dddc4 Fixed split point lights on Linux. Code cleanup. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni fa80179bdf Fixed to compile and run on Ubuntu. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 19a40e561b Removed unused pixel shader uniforms. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni f06fa1f2ac Added OpenGL version of GetMultiSampleLevels(). 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 5b93abee14 Removed unused variables related to temporal antialiasing. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 3bb01cb0ed Added threshold value to the edge filter. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 83bf3d1464 Switched to NVIDIA FXAA II based edge filter. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 87f9bbd846 Switched back to a edge filter for deferred antialiasing, as temporal antialiasing causes problems when both the camera and objects move. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 1c26218eeb Fixed a logic error where a OpenGL ShaderVariation would hold a link to a single ShaderProgram, although it can be linked to many. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 9c9643508c Use GL_DEPTH_COMPONENT24 instead of the packed depth stencil for OpenGL deferred rendering depth buffer, because the packed format seems to be slower. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni ea081bf526 Code cleanup. Removed obsolete light shader variations from the variation name list. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 2290441ea2 Fixed missing depth reconstruction in deferred rendering ambient quad on OpenGL. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni c9c0610709 Added alternative OpenGL rendering path, not fully complete yet. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni a66b1fc648 Fixed shadow map scissor getting always disabled. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni ba48113ccd Turn scissor test off if scissor larger than the screen. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 2bee05deb9 Reordered batch setup. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni e656bf8fe1 Comment cleanup. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 41260f0233 Set global shader parameters when rendering a batch or a full-screen quad; do not set them beforehand. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 141d192225 Fixed Camera's InverseWorldTransform(), which should be GetInverseWorldTransform(). 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni dca33c3b34 Unified the shader parameter setting API. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 7da01092b6 Renamed ShaderProgram to ShaderVariation. 14 năm trước cách đây