Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Lasse Öörni abf00cafa9 Merged pixel shader uniforms. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 998333b4b5 Fixed GCC build. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 3cf25e801a Do not use "camera centered" coordinates for light calculations. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni bc5dd97e4b Allow 6 vertex lights. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni a51afb0631 Initial vertex lighting support. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 1b08deec28 Fixed editor gizmo movement in local axes mode. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni bef427937c Lighting shader code cleanup. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 7e4bc727b4 Cleaned up Batch & instancing code. BatchGroup inherits from Batch to reduce unnecessary copying of values. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 9d077e78a8 Code cleanup. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 00cca6b83c Zone system refactoring. Now objects check which zone they're in, for per-object ambient light and fog settings. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 63f23313d6 Sort also the postalpha pass back to front. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni a9c5641371 Return to xGxR encoded normal maps and separate specular maps. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 74b995c29a Use 2 shadow map samples in fallback mode. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 00a86d3a3f Fixed 4-sample shadow map offset on OpenGL. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 1421058c9f Even more optimization of the shadow mapping shader. In 4 sample mode, pre-adjust the shadow map coordinates on the CPU. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni d51452b6bd Further optimization of the shadow mapping shader. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni c880535788 Optimized shadow mapping instruction count & performance on non-NVIDIA GPUs. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 7d96303e39 Finalized support for overlapping Direct3D9 shader parameters, or the same shader parameters using different registers in different shaders. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni af890623a8 Fixed batch state sorting. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni f26ff1c2f6 Sort batch groups front to back according to the distance of the first batch to reduce overdraw. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni fd06d3cf4a Fixed component ID overwrite when copy-pasting scene nodes in the editor. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni cd2de4b25b Shadow map UV offsets optimization. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 80a6948b22 Large rendering architecture refactoring. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni babd8050a1 Eliminated temporary vector allocation during instanced rendering. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni d6a3f89393 Added low-quality (1-sample) shadow filtering option. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 292ebed51f Added initial fallback mode (no MRT, no hardware shadows.) 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 91500591c3 Reverted the previous shader parameter query optimization. Instead, added possibility to rehash a hashmap/hashset manually to a specified bucket count. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 0e337f493d Optimized checking whether shader parameters need updating. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni fc3896fe02 Added configurable instancing group minimum size and maximum triangles per instanced object. 14 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 80aee649df Re-enabled lit base pass optimization, with more careful checks to ensure proper rendering order. 14 năm trước cách đây