Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Lasse Öörni a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 1d28db07a6 Fixed comment. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 8fb76dde01 Reverted the matrix uniform transpose on desktop GL due to problems on OS X. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 0706ae397f Touch input on Android. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni a8c622f330 Started work on GLES2 shadow mapping. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 9a4e69d5bc Removed fillmode, as it is deprecated on some APIs and not currently used in Urho3D. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni c3f75ee181 Removed alpha test, as it is deprecated in modern graphics API's. Instead implemented in the pixel shader. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 78039db8b8 Fixed shader parameter group system for OpenGL renderer. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 6f55d9c24e Divided shader parameters into groups for less checking of whether individual parameters need update. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 0c98c92182 Do not create a new directional light when drawing a fullscreen quad. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni a556679a42 Fixed crash caused by assigning Geometry shared ptr's in multiple threads. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni d62812df86 Comments cleanup and Batch refactoring. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 48190acfca Eliminated most virtual function calls from getting Drawable batches. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 31e027b354 Maximum amount of sorted instances can be configured in Renderer. By default 1000. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni e6fe0d6cf0 Removed convenience GetWorldTransform() from Component to make it explicit that an indirection to the parent node is being made. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 132847926d Do not unnecessarily calculate batch sort key or choose shaders for instanced batches. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni ecdfec3e80 Small optimization to drawable collecting. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 25fa4a2926 Optimized drawables' view space Z range calculation. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni b4330ccc46 Optimized CheckVisibilityWork. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 092c6e5bb5 Correct the minimum Z if no geometries at all. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 987a168d9e Optimized away unnecessary structures from View. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni dbbf2f3310 Do not use octree query to find zone. Instead mark the drawable's zone inconclusive (temporary) if necessary. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 3bec77f823 More descriptive profiler block names. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni df4cd6214d Ensure existence of default material by dynamically creating it if necessary. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 19f604d105 Removed unnecessary if statement. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 79a59c2e72 Moved the lit base pass check earlier for improved forward rendering performance with large object count. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 50653416da Reverted earlier shadow split refactoring due to unnecessary shadowcasters being rendered. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 00522a44a7 Optimized GetBatch() in StaticModel & AnimatedModel by caching the current LOD geometries into a flat array. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 504ffaa93d Code cleanup. 13 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 91f6f87472 Explicitly mark changed nodes to avoid going through the whole scene in PrepareNetworkUpdate(). 13 năm trước cách đây