aster2013
|
13d3f1c8ac
Add attribute trait, treat ref attribute same with attribute.
|
11 năm trước cách đây |
aster2013
|
9e5172a959
Add EnumAttributeAccessorImpl class, remove all Variant::Get<> functions for enum type.
|
11 năm trước cách đây |
aster2013
|
cb819a5a6f
Remove class name and variant type from attribute macros.
|
11 năm trước cách đây |
aster2013
|
d99b6e9a4e
Remove type from MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE macro, make it more cleaner. Other attribute macros will be modify later.
|
11 năm trước cách đây |
aster2013
|
7e46f0c862
Add MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE.
|
11 năm trước cách đây |
aster
|
ef32eee6ee
Add tile map support in Urho2D, current not all of features are supported in Urho2D, but I think we can add it later. Fore more information about tile map, please refer http://www.mapeditor.org/.
|
11 năm trước cách đây |
aster
|
4f0893cf37
Create all timeline nodes.
|
11 năm trước cách đây |
aster
|
a11d455511
Do not recreate sprite node in AnimatedSprite2D, Do not use dynamic index buffer bug in DrawableProxy2D.
|
11 năm trước cách đây |
Aster@中国上海
|
9ec20d0987
Remove SetTemporary in child nodes.[ci skip]
|
11 năm trước cách đây |
Aster@中国上海
|
0cd556cc04
Make root node temporary.[ci skip]
|
11 năm trước cách đây |
Aster@中国上海
|
318e388777
Add LoopMode2D to control animation loop mode, make spriter animation sample in force loop mode.
|
11 năm trước cách đây |
Aster@中国上海
|
1e05ee4ed0
Add root node in AnimatedSprite2D.
|
11 năm trước cách đây |
Aster@中国上海
|
b25b44abe7
Fix warning.
|
11 năm trước cách đây |
Aster@中国上海
|
81d2c17a4d
Update animation when set flip (for editor paused mode).[ci skip]
|
11 năm trước cách đây |
Aster@中国上海
|
171609dad9
Add flip and color to AnimatedSprite2D
|
11 năm trước cách đây |
Aster@中国上海
|
fc79775024
Format code.[ci skip]
|
11 năm trước cách đây |
Aster@中国上海
|
4d6392c182
Use one transform.
|
11 năm trước cách đây |
aster2013
|
6bf9b2ad7e
Fix spriter animation bone scaling, because Spriter's world transform calculation is different with Urho3D, so add Transform2D class to fix it.
|
11 năm trước cách đây |
aster2013
|
dc5288c4ac
Move parent from Mainline to Timeline.
|
11 năm trước cách đây |
aster2013
|
370c15ad93
Fixed build hierarchy. current these is a bug for scaling.
|
11 năm trước cách đây |
aster2013
|
2bee9a334f
Add bone animation support.
|
11 năm trước cách đây |
aster2013
|
4c47170f8e
Rename XAnimationSet2D to AnimationSet2D, Rename XAnimatedSprite2D to AnimatedSprite2D.
|
11 năm trước cách đây |
aster2013
|
53351462ce
Remove old AnimatedSprite2D and Animation2D.h.
|
11 năm trước cách đây |
aster
|
728ef72062
Add degree math function, fix scale time when speed < 0.
|
11 năm trước cách đây |
Aster Jian
|
0b9ff78dcc
Change cycle mode to wrap mode in AttributeAnimation, add ONCE mode make can play animation then auto remove it. remove PINGPONG mode (now PINGPONG mode is just for sprite animation).
|
11 năm trước cách đây |
Aster Jian
|
fc2ce2f3de
Save enum type with string.
|
11 năm trước cách đây |
aster2013
|
496fb3e74e
Refactor AttributeAnimation.
|
11 năm trước cách đây |
aster2013
|
b1dca8c19d
Add materialUpdatePending in AnimatedSprite2D and ParticleEmitter2D.
|
11 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
79f03f9bf9
Fix attribute network replication for AnimatedSprite2D.
|
11 năm trước cách đây |
aster2013
|
ced2a315af
Add set animtion to AnimatedSprite2D in editor, fixed minor bug in ParticleEmitter2D.
|
11 năm trước cách đây |