Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  [Бот] ca28b35c54 Обновляем год в копирайтах до 2023 3 ani în urmă
  1vanK e9616faafd Minimizing license text in src files (#2924) 3 ani în urmă
  urhobot c65eaab8a3 GH Actions: Bump copyright year to 2022. 4 ani în urmă
  urhobot f861a10a61 GH Actions: Bump copyright to 2021. 4 ani în urmă
  urho3d-travis-ci 1151b8a2d6 Travis CI: bump copyright to 2020. 6 ani în urmă
  urho3d-travis-ci a476f0c401 Travis CI: bump copyright to 2019. 7 ani în urmă
  urho3d-travis-ci 70049ba582 Travis CI: bump copyright to 2018. 8 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 ca97fd9b9b Clang-Tidy - modernize-use-auto. 8 ani în urmă
  urho3d-travis-ci ee054a1507 Travis CI: bump copyright to 2017. 9 ani în urmă
  Lasse Öörni a794f9e59b Prefer key constants instead of ascii codes in keydown/keypress checks. (AngelScript & C++) 9 ani în urmă
  hdunderscore 467c4bd4e8 - Updated sample mouse mode setup. 9 ani în urmă
  urho3d-travis-ci c4f6f315ff Travis CI: bump copyright to 2016. 10 ani în urmă
  Ivan K 31f3c9ab65 DEFINE_APPLICATION_MAIN -> URHO3D_DEFINE_APPLICATION_MAIN 10 ani în urmă
  Ivan K 4bcbae61fe HANDLER -> URHO3D_HANDLER 10 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 c2471a240a Reorganize includes for Samples and Extras. 10 ani în urmă
  aster2013 349a3ee981 Sort include file in samples. 10 ani în urmă
  Lasse Öörni bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 ed214bbeb3 Avoid the include dirs hack for finding the Urho3D.h header. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 359efb2d37 Move the DebugNew.h from Urho3D/Container subdir to Urho3D subdir. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 b51e419c88 Change impl. file to include the header file from corresponding subdir. 11 ani în urmă
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 4feb135281 Clean up SDK include dirs. Refactor FindUrho3D CMake module. 11 ani în urmă
  Lasse Öörni 3969b69b0d Refactor material shader parameter animations so that they happen in response to update events, the same as component/node attribute animations. This fixes material animations depending on visibility and therefore possibly going out of sync from other updates. Add possibility to associate material with scene to make it use the scene attribute update event instead of the global update event. 11 ani în urmă
  aster 11a9b1f1dc Bind material parameter animation to Lua and AngelScript, Add MaterialAnimation sample. 11 ani în urmă