Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Lasse Öörni 63054db172 Fixed undefined behavior if rigid body was removed as response to the collision event. před 13 roky
  Lasse Öörni 9f331e56db Changed Constraint API to specify the other body position / axis explicitly, and to specify limits as Vector2. před 13 roky
  Lasse Öörni b01fc7b60b Added rigid body queries to PhysicsWorld. před 13 roky
  Lasse Öörni b636b3a211 Keep track of constraints to release them properly before deleting the rigid body. před 13 roky
  Lasse Öörni ef421ef32d Initial Bullet constraint implementation. před 13 roky
  Lasse Öörni d8eb85b9b4 Added SphereCast function to PhysicsWorld. před 13 roky
  Lasse Öörni 1a9dced05b Updated to AngelScript 2.23.1 WIP. před 13 roky
  Lasse Öörni c710fb4ef6 Further optimization of network updates. Use a HashMap to store replicated and local nodes and components separately. Query depended on scene nodes only once per network frame, not per user. Cache the network attribute infos to Serializable. před 13 roky
  Lasse Öörni 08ac95dbf7 Fixed continuous collision detection to work with the compound shape. před 13 roky
  Lasse Öörni 58d7858839 Optimized storage of specific event senders. před 13 roky
  Lasse Öörni 51c9160eae Removed CCD Radius parameter for now as continuous collision detection is not supported for all collision shapes. před 13 roky
  Lasse Öörni 9ead094d5a Removed the physics world maximum timestep, as it is already governed by the Engine's minimum FPS. před 13 roky
  Lasse Öörni 32fa940130 Handle world transform update of parented RigidBodies correctly. před 13 roky
  Lasse Öörni e8974fae47 NinjaSnowWar single player mode fixed to work with Bullet physics. před 13 roky
  Lasse Öörni 3bb70d065e Draw debug geometry for individual RigidBodies or CollisionShapes. před 13 roky
  Lasse Öörni 187f179af6 Exposed missing physics enums to script. před 13 roky
  Lasse Öörni 69a8f4f6e0 Added back collision events and physics raycasting. před 13 roky
  Lasse Öörni 2c535ab11a Refactored back to using only CollisionShape component, which has an enum for the shape type. Restored the SetBox(), SetSphere() etc. API for CollisionShape. před 13 roky
  Lasse Öörni 90f2a80612 Added heightfield & convex hull shapes. před 13 roky
  Lasse Öörni 3e812ec1e0 Fixed physics update bug that caused physics framerate dependency and instability. před 13 roky
  Lasse Öörni 70d95e7ae6 Added ConeShape & TriangleMeshShape. před 13 roky
  Lasse Öörni 3d273cc15e Added more basic collision shapes. před 13 roky
  Lasse Öörni ee3095e603 Added box collision shape. před 13 roky
  Lasse Öörni 1841169cb2 Fixed missing CollisionGeometryData code. před 13 roky
  Lasse Öörni 8edf0240a1 Migration to Bullet physics underway. Most of physics functionality & examples broken for now. před 13 roky
  Lasse Öörni a85817a355 Reverted to joint world space positioning for reliability. před 13 roky
  Lasse Öörni 26e2ebca26 Fixed enemy motion bugs in networked NinjaSnowWar. před 14 roky
  Lasse Öörni ff9df846d1 Fixed physics transform interpolation when physics timestep is lower than framerate. před 14 roky
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. před 14 roky
  Lasse Öörni 57070cafc3 Limit to three worker threads for more consistent performance. před 14 roky