Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Lasse Öörni d607c59137 Added OpenGL hardware depth path for light pre-pass (for now NVIDIA-only.) преди 14 години
  Lasse Öörni c27ab40f7f Check needed OpenGL extensions more carefully. преди 14 години
  Lasse Öörni 4beeb72cd2 Disregard normals in billboard vertex lighting. преди 14 години
  Lasse Öörni f9bfd4948f Shader refactoring. преди 14 години
  Lasse Öörni cbbf1a74f9 Fixed non-shadowed spotlights in light pre-pass rendering. преди 14 години
  Lasse Öörni 2d8e33949a Fixed SM2 fallback mode light pre-pass rendering. преди 14 години
  Lasse Öörni c0d05666f8 Initial light volume rendering. преди 14 години
  Lasse Öörni fefa7bf6cd Initial light pre-pass rendering. Lighting not rendered yet. преди 14 години
  Lasse Öörni b90ceaf4d1 Initial preparation for light pre-pass rendering. преди 14 години
  Lasse Öörni fbdd44c3b8 Fixed comments. преди 14 години
  Lasse Öörni a69b8b7568 Fixed vertex lighting shader variation names. преди 14 години
  Lasse Öörni a51afb0631 Initial vertex lighting support. преди 14 години
  Lasse Öörni 4c3be1f600 Added List::Resize(). преди 14 години
  Lasse Öörni b068022660 Use function pointers directly for preparing AngelScript context. преди 14 години
  Lasse Öörni 8a57a3ee18 Threaded ray query. преди 14 години
  Lasse Öörni b204b2031d Removed directional light shadowcaster occlusion for potentially taking much CPU time for relatively little gain, and/or being inaccurate. преди 14 години
  Lasse Öörni 6b504a0b21 Refactored occlusion buffer allocation to be thread-safe. Thread queries for directional shadowed lights as well. преди 14 години
  Lasse Öörni cccb072a3d Threaded light queries. преди 14 години
  Lasse Öörni c8089b1687 Initial work queue & multithreading support. преди 14 години
  Lasse Öörni 0be37e8495 Shader refactoring. Forward shader split to Ambient, BlinnPhong, Unlit & Volumetric. преди 14 години
  Lasse Öörni 7e4bc727b4 Cleaned up Batch & instancing code. BatchGroup inherits from Batch to reduce unnecessary copying of values. преди 14 години
  Lasse Öörni 80130159ac Cleaned up graphics features change handling. преди 14 години
  Lasse Öörni 6e51dffdeb Updated readme. преди 14 години
  Lasse Öörni 7be9585861 Fixed erroneous use of local axis movement when more than one node selected. преди 14 години
  Lasse Öörni 5134b9a778 Do not release shader resources from the cache when reloading them, as subsystems and material passes often hold references to shader variations instead, making the shaders appear unreferenced. преди 14 години
  Lasse Öörni 593ce78eaf Refactored temporary shadow camera creation. преди 14 години
  Lasse Öörni 37621a0c4b Removed View friend class from Renderer. Made more Renderer functions public, as they can be usable also outside of View. преди 14 години
  Lasse Öörni 0c22a1076b Disallow 1-sample shadow mode when hardware PCF not supported. преди 14 години
  Lasse Öörni 1421058c9f Even more optimization of the shadow mapping shader. In 4 sample mode, pre-adjust the shadow map coordinates on the CPU. преди 14 години
  Lasse Öörni 399137b540 Force occlusion buffer to an even pixel height to prevent slightly different aspect ratio from generating worse occlusion results. преди 14 години