Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Lasse Öörni f0ecda9785 Fixed numerical stability in Quaternion matrix constructor. пре 14 година
  Lasse Öörni bbad36cc63 Do not destroy old animation states if skeleton has stayed compatible. пре 14 година
  Lasse Öörni 3576a81993 Initial node/component attribute editing. пре 14 година
  Lasse Öörni b7797e95f2 Fixed odd crash in editor script after scene load. пре 14 година
  Lasse Öörni bf2b9ded9a Switched to Open Asset Import Library svn revision 1062. пре 14 година
  Lasse Öörni e22483e482 Added viewmask parameter to octree queries to avoid manual viewmask checking in View and to allow partial scene queries for logic. пре 14 година
  Lasse Öörni 20a2a48ed9 Added hashing support to Pair template class. пре 14 година
  Lasse Öörni f622066c4a Changed certain profile blocks (extra/transparent passes, debug geometry) to trigger only when there is actually some work to be done. пре 14 година
  Lasse Öörni db453e642d Network code cleanup. пре 14 година
  Lasse Öörni ee9b6cc0f8 Renamed the script PostLoad() to FinishUpdate(). пре 14 година
  Lasse Öörni ced7b62889 Shader parameters are no longer hardcoded. пре 14 година
  Lasse Öörni 30583dddc4 Fixed split point lights on Linux. Code cleanup. пре 14 година
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. пре 14 година
  Lasse Öörni fa80179bdf Fixed to compile and run on Ubuntu. пре 14 година
  Lasse Öörni 19a40e561b Removed unused pixel shader uniforms. пре 14 година
  Lasse Öörni f06fa1f2ac Added OpenGL version of GetMultiSampleLevels(). пре 14 година
  Lasse Öörni 5b93abee14 Removed unused variables related to temporal antialiasing. пре 14 година
  Lasse Öörni 3bb01cb0ed Added threshold value to the edge filter. пре 14 година
  Lasse Öörni 83bf3d1464 Switched to NVIDIA FXAA II based edge filter. пре 14 година
  Lasse Öörni 87f9bbd846 Switched back to a edge filter for deferred antialiasing, as temporal antialiasing causes problems when both the camera and objects move. пре 14 година
  Lasse Öörni 1c26218eeb Fixed a logic error where a OpenGL ShaderVariation would hold a link to a single ShaderProgram, although it can be linked to many. пре 14 година
  Lasse Öörni 9c9643508c Use GL_DEPTH_COMPONENT24 instead of the packed depth stencil for OpenGL deferred rendering depth buffer, because the packed format seems to be slower. пре 14 година
  Lasse Öörni ea081bf526 Code cleanup. Removed obsolete light shader variations from the variation name list. пре 14 година
  Lasse Öörni 2290441ea2 Fixed missing depth reconstruction in deferred rendering ambient quad on OpenGL. пре 14 година
  Lasse Öörni c9c0610709 Added alternative OpenGL rendering path, not fully complete yet. пре 14 година
  Lasse Öörni a66b1fc648 Fixed shadow map scissor getting always disabled. пре 14 година
  Lasse Öörni ba48113ccd Turn scissor test off if scissor larger than the screen. пре 14 година
  Lasse Öörni 2bee05deb9 Reordered batch setup. пре 14 година
  Lasse Öörni e656bf8fe1 Comment cleanup. пре 14 година
  Lasse Öörni 41260f0233 Set global shader parameters when rendering a batch or a full-screen quad; do not set them beforehand. пре 14 година