Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Eugene Kozlov 7a3ec74ea4 Refactor attributes. Minor changes. před 8 roky
  Eugene Kozlov 5a2bec95f1 Automatic upgrade: override, typedef to using, 0 to nullptr. před 8 roky
  Eugene Kozlov a97ad88ead Revert "Remove OnSetAttribute hooks from Light, Terrain, Zone, OffMeshConnection, CollisionShape, Constraint, Constraint2D and RigidBody components." před 8 roky
  Eugene Kozlov c55bbb4230 Remove OnSetAttribute hooks from Light, Terrain, Zone, OffMeshConnection, CollisionShape, Constraint, Constraint2D and RigidBody components. před 8 roky
  Lasse Öörni 6af97c59b6 Remove setting certain RigidBody boolean flags when UpdateMass() readds the body to world, to avoid introducing potential new bugs. před 8 roky
  Lasse Öörni 63724fcdc3 Remove unnecessary parameter from the bugfix code. před 8 roky
  Lasse Öörni ad3a30f2e3 If Rigidbody's collisionshape changes, readd to world. Fixes #2064. před 8 roky
  urho3d-travis-ci ee054a1507 Travis CI: bump copyright to 2017. před 9 roky
  Eugene Kozlov a69df6344a Replace new/delete with UniquePtr in simplest cases. před 9 roky
  urho3d-travis-ci c4f6f315ff Travis CI: bump copyright to 2016. před 10 roky
  Lasse Öörni 87a5e4fcb3 Simplify RigidBody code. Allow kinematic rigid body to set its initial transform in OnMarkedDirty() so that e.g. loaded prefabs in the editor don't appear to have their body in the wrong place initially. před 10 roky
  Lasse Öörni 05cd6f4346 Before rigidbody has simulated at least once, allow also setting the interpolation transform. Possible fix for #1128. před 10 roky
  Lasse Öörni 310c32db9e Adapt PhysicsWorld::GetRigidBodies() to use Nick Royer's immediate contact test code to work with static bodies properly. (https://github.com/urho3d/Urho3D/pull/1077) Exposed PhysicsWorld::GetCollidingBodies() for the previous behavior, similar to RigidBody::GetCollidingBodies(). před 10 roky
  Lasse Öörni d3d1538e5b Force the RigidBody's interpolation transform only inside FixedUpdate() to prevent strange behavior with parented rigidbodies. před 10 roky
  Ivan K 3a7e7f058e LOGWARNING -> URHO3D_LOGWARNING před 10 roky
  Ivan K db15f0358e PROFILE -> URHO3D_PROFILE před 10 roky
  Ivan K 3959d569fa MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE před 10 roky
  Ivan K 212f419026 ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_ACCESSOR_ATTRIBUTE před 10 roky
  Ivan K 14b1669735 ENUM_ATTRIBUTE -> URHO3D_ENUM_ATTRIBUTE před 10 roky
  Ivan K 431e29d2cd ATTRIBUTE -> URHO3D_ATTRIBUTE před 10 roky
  Ivan K 4bcbae61fe HANDLER -> URHO3D_HANDLER před 10 roky
  Lasse Öörni 681e91635e Handle caching of SmoothedTransform in RigidBody component using a weak pointer instead of a bool flag so that it can be deleted by the client if necessary, without getting a state mismatch. před 10 roky
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 fa77a456f8 Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines. před 10 roky
  Lasse Öörni 52b739e2a4 Initial work to separate Component's association with its owner node and scene (OnNodeSet() and OnSceneSet()). This should allow components to work properly when moved from one scene to another, or when created initially outside a scene, and be removed from rendering & physics when removed from the scene, even if the node's refcount keeps it alive after the removal. před 10 roky
  Lasse Öörni bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. před 11 roky
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 f719e3a429 Remove explicit inclusion of precompiled header file. před 11 roky
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 0a2e601307 Change the include path for Precompiled header to fix MSVC build. před 11 roky
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 b51e419c88 Change impl. file to include the header file from corresponding subdir. před 11 roky
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 1cbbb6b805 Finalize SDK-like include dirs clean up. Fix build using MSVC. před 11 roky
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 bcf7c94ec8 Rename Source/Engine to Source/Urho3D. před 11 roky