コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  [Бот] ca28b35c54 Обновляем год в копирайтах до 2023 2 年 前
  1vanK fdea0c2dc7 Нормализация концов строк в репозитоии 3 年 前
  1vanK 5a2cd72742 Remove PODVector alias [cache clear] (#2963) 3 年 前
  1vanK e9616faafd Minimizing license text in src files (#2924) 3 年 前
  urhobot c65eaab8a3 GH Actions: Bump copyright year to 2022. 4 年 前
  urhobot f861a10a61 GH Actions: Bump copyright to 2021. 4 年 前
  1vanK 47aa41e2c1 AS Autobindings: Process Context* in function parameters in standard way 4 年 前
  1vanK ef1dfe3417 AS Autobindings 5 年 前
  1vanK 722e2dfceb Typos 5 年 前
  urho3d-travis-ci 1151b8a2d6 Travis CI: bump copyright to 2020. 6 年 前
  SirNate0 637d84d32b Fixed the depth test behavior of debug renderer sphere sectors. 6 年 前
  urho3d-travis-ci a476f0c401 Travis CI: bump copyright to 2019. 7 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 93460b3d12 Clang-Tidy - hicpp-member-init. 7 年 前
  urho3d-travis-ci 70049ba582 Travis CI: bump copyright to 2018. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 d6eb307e34 Clang-Tidy - google-explicit-constructor. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 c99c5fbf64 Clang-Tidy - modernize-use-equals-default. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 5e89e566e6 Clang-Tidy - modernize-use-override. 8 年 前
  Eugene Kozlov ba95abbad8 Add few bindings. Add some TODOs. Non-functional changes. 8 年 前
  Rokas Kupstys 690afb2985 Add vertexStart parameter to DebugRenderer::AddTriangleMesh() 8 年 前
  Eugene Kozlov 5a2bec95f1 Automatic upgrade: override, typedef to using, 0 to nullptr. 8 年 前
  Eugene Kozlov f266475994 Add Sphere::GetPoint and Sphere::GetLocalPoint functions. Add DebugRenderer::AddSphereSector function. 8 年 前
  urho3d-travis-ci ee054a1507 Travis CI: bump copyright to 2017. 9 年 前
  Lasse Öörni df808db28d Update DebugRenderer comments. Render lines with depth write on and solid triangles with depth write off. 9 年 前
  1vanK 32032d60f7 Solid debug geometry for NavArea 9 年 前
  Lasse Öörni f8ebf2dbc9 Line antialiasing support in Graphics, Material, DebugRenderer classes. Closes #1627. 9 年 前
  Lasse Öörni 48cd15bc5a Store camera projection matrix as API-independent and convert as necessary (preparation for allowing the user to define a custom projection matrix.) Camera GetProjection() API changed; GetGPUProjection() is now used to get the API-specific projection for use as a shader parameter. 9 年 前
  urho3d-travis-ci c4f6f315ff Travis CI: bump copyright to 2016. 10 年 前
  Ivan K f02cd63437 OBJECT -> URHO3D_OBJECT 10 年 前
  aster2013 6bd1d77634 Add baseTypeName argument to OBJECT macro. 10 年 前
  Lasse Öörni b9155ca8b3 CirCle -> Circle. Convert color to uint prior to drawing the lines, instead of converting on each line. 10 年 前