Lasse Öörni
|
f36abeb57c
Force highp for shadow related samplers, uniforms & varyings on GLES for better shadows on iOS. Note: may be incompatible for some mobile GPU's that don't support highp at all.
|
9 năm trước cách đây |
Xavier Maupeu
|
4e41906157
first modifications in order to integrate VSM shadow
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
368cd56955
Fix FXAA3 shader on OpenGL 3. Add non-deprecated aliases for texture2DLod in Samplers.glsl. Thanks to Gunnar Kriik.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
73b0a8221a
Fix illegal use of texture3D on OpenGL 3. Closes #683.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
992cbcc73f
Fix GLSL deprecation warnings. OpenGL 3 clip plane support. Use R32F format on OpenGL 3 for deferred linear depth instead of manual RGB encoding & decoding.
|
10 năm trước cách đây |
Lasse Öörni
|
07a75dc37b
Initial OpenGL 3.2 support.
|
10 năm trước cách đây |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 năm trước cách đây |