Lasse Öörni d4696f92a0 Make sure adding & deleting RigidBody2D fixtures doesn't reset the mass when not wanted (useFixtureMass = false). Fixed some mistaken if statement logic, and improved some RigidBody2D comments. Note that when useFixtureMass = false, you must set nonzero inertia to get rotation. Closes #844. před 10 roky
..
Contacts 4555aff0c9 Add Box2D. před 11 roky
Joints 4555aff0c9 Add Box2D. před 11 roky
b2Body.cpp d4696f92a0 Make sure adding & deleting RigidBody2D fixtures doesn't reset the mass when not wanted (useFixtureMass = false). Fixed some mistaken if statement logic, and improved some RigidBody2D comments. Note that when useFixtureMass = false, you must set nonzero inertia to get rotation. Closes #844. před 10 roky
b2Body.h d4696f92a0 Make sure adding & deleting RigidBody2D fixtures doesn't reset the mass when not wanted (useFixtureMass = false). Fixed some mistaken if statement logic, and improved some RigidBody2D comments. Note that when useFixtureMass = false, you must set nonzero inertia to get rotation. Closes #844. před 10 roky
b2ContactManager.cpp 4555aff0c9 Add Box2D. před 11 roky
b2ContactManager.h 4555aff0c9 Add Box2D. před 11 roky
b2Fixture.cpp 4555aff0c9 Add Box2D. před 11 roky
b2Fixture.h 4555aff0c9 Add Box2D. před 11 roky
b2Island.cpp 4555aff0c9 Add Box2D. před 11 roky
b2Island.h 4555aff0c9 Add Box2D. před 11 roky
b2TimeStep.h 4555aff0c9 Add Box2D. před 11 roky
b2World.cpp 4555aff0c9 Add Box2D. před 11 roky
b2World.h 4555aff0c9 Add Box2D. před 11 roky
b2WorldCallbacks.cpp 4555aff0c9 Add Box2D. před 11 roky
b2WorldCallbacks.h 4555aff0c9 Add Box2D. před 11 roky