| .. |
|
CMakeLists.txt
|
6d5ddc23e0
Bump the copyright for 2014.
|
12 năm trước cách đây |
|
CollisionShape.cpp
|
973b353a08
Safeguard CollisionShape against empty models to prevent Bullet asserts.
|
12 năm trước cách đây |
|
CollisionShape.h
|
6d5ddc23e0
Bump the copyright for 2014.
|
12 năm trước cách đây |
|
Constraint.cpp
|
6d5ddc23e0
Bump the copyright for 2014.
|
12 năm trước cách đây |
|
Constraint.h
|
6d5ddc23e0
Bump the copyright for 2014.
|
12 năm trước cách đây |
|
PhysicsEvents.h
|
6d5ddc23e0
Bump the copyright for 2014.
|
12 năm trước cách đây |
|
PhysicsUtils.h
|
6d5ddc23e0
Bump the copyright for 2014.
|
12 năm trước cách đây |
|
PhysicsWorld.cpp
|
b1def74270
Fix PhysicsWorld::GetRigidBodies() not taking collision layer mask into account. Closes #248.
|
11 năm trước cách đây |
|
PhysicsWorld.h
|
6d5ddc23e0
Bump the copyright for 2014.
|
12 năm trước cách đây |
|
RigidBody.cpp
|
6dd168db5d
Bullet rigidbody's inertia tensor does not depend on position, so no need to recalculate it if rigidbody position only is forced to a new value.
|
12 năm trước cách đây |
|
RigidBody.h
|
6d5ddc23e0
Bump the copyright for 2014.
|
12 năm trước cách đây |