Lasse Öörni b1def74270 Fix PhysicsWorld::GetRigidBodies() not taking collision layer mask into account. Closes #248. 11 năm trước cách đây
..
CMakeLists.txt 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
CollisionShape.cpp 973b353a08 Safeguard CollisionShape against empty models to prevent Bullet asserts. 12 năm trước cách đây
CollisionShape.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Constraint.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Constraint.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
PhysicsEvents.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
PhysicsUtils.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
PhysicsWorld.cpp b1def74270 Fix PhysicsWorld::GetRigidBodies() not taking collision layer mask into account. Closes #248. 11 năm trước cách đây
PhysicsWorld.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
RigidBody.cpp 6dd168db5d Bullet rigidbody's inertia tensor does not depend on position, so no need to recalculate it if rigidbody position only is forced to a new value. 12 năm trước cách đây
RigidBody.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây