| .. |
|
OGLGPUObject.cpp
|
517030a2be
Started work on buffering GPU resource updates while device lost.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLGPUObject.h
|
517030a2be
Started work on buffering GPU resource updates while device lost.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLGraphics.cpp
|
248fc3c1b6
Terrain attributes.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLGraphics.h
|
18e8cb6334
Removed need for anisotropic filter OpenGL extension.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLGraphicsImpl.cpp
|
e1a1c974e5
Initial iOS support.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLGraphicsImpl.h
|
a77a685f4c
Fixed warnings reported by Xcode.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLIndexBuffer.cpp
|
bdc150a645
More "success" returns.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLIndexBuffer.h
|
fcbd3b493d
Moved the data lost flag to GPUObject.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLRenderSurface.cpp
|
a4c1924e04
Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLRenderSurface.h
|
a4c1924e04
Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLShader.cpp
|
6b14fcbf86
Fixed shader memory use calculation.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLShader.h
|
83487ac88f
Further ShaderParser optimization.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLShaderProgram.cpp
|
a4c1924e04
Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLShaderProgram.h
|
a4c1924e04
Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLShaderVariation.cpp
|
5507b006be
Shader load/compile refactoring. Removed shader source code from the SourceAssets directory and moved to Bin/CoreData/Shaders.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLShaderVariation.h
|
5507b006be
Shader load/compile refactoring. Removed shader source code from the SourceAssets directory and moved to Bin/CoreData/Shaders.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLTexture.cpp
|
18e8cb6334
Removed need for anisotropic filter OpenGL extension.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLTexture.h
|
fcbd3b493d
Moved the data lost flag to GPUObject.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLTexture2D.cpp
|
bdc150a645
More "success" returns.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLTexture2D.h
|
a4c1924e04
Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLTextureCube.cpp
|
bdc150a645
More "success" returns.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLTextureCube.h
|
a4c1924e04
Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLVertexBuffer.cpp
|
6643bf7717
Started work on skinned decals.
|
13 năm trước cách đây |
|
OGLVertexBuffer.h
|
6643bf7717
Started work on skinned decals.
|
13 năm trước cách đây |