Lasse Öörni 248fc3c1b6 Terrain attributes. 13 năm trước cách đây
..
OGLGPUObject.cpp 517030a2be Started work on buffering GPU resource updates while device lost. 13 năm trước cách đây
OGLGPUObject.h 517030a2be Started work on buffering GPU resource updates while device lost. 13 năm trước cách đây
OGLGraphics.cpp 248fc3c1b6 Terrain attributes. 13 năm trước cách đây
OGLGraphics.h 18e8cb6334 Removed need for anisotropic filter OpenGL extension. 13 năm trước cách đây
OGLGraphicsImpl.cpp e1a1c974e5 Initial iOS support. 13 năm trước cách đây
OGLGraphicsImpl.h a77a685f4c Fixed warnings reported by Xcode. 13 năm trước cách đây
OGLIndexBuffer.cpp bdc150a645 More "success" returns. 13 năm trước cách đây
OGLIndexBuffer.h fcbd3b493d Moved the data lost flag to GPUObject. 13 năm trước cách đây
OGLRenderSurface.cpp a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. 13 năm trước cách đây
OGLRenderSurface.h a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. 13 năm trước cách đây
OGLShader.cpp 6b14fcbf86 Fixed shader memory use calculation. 13 năm trước cách đây
OGLShader.h 83487ac88f Further ShaderParser optimization. 13 năm trước cách đây
OGLShaderProgram.cpp a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. 13 năm trước cách đây
OGLShaderProgram.h a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. 13 năm trước cách đây
OGLShaderVariation.cpp 5507b006be Shader load/compile refactoring. Removed shader source code from the SourceAssets directory and moved to Bin/CoreData/Shaders. 13 năm trước cách đây
OGLShaderVariation.h 5507b006be Shader load/compile refactoring. Removed shader source code from the SourceAssets directory and moved to Bin/CoreData/Shaders. 13 năm trước cách đây
OGLTexture.cpp 18e8cb6334 Removed need for anisotropic filter OpenGL extension. 13 năm trước cách đây
OGLTexture.h fcbd3b493d Moved the data lost flag to GPUObject. 13 năm trước cách đây
OGLTexture2D.cpp bdc150a645 More "success" returns. 13 năm trước cách đây
OGLTexture2D.h a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. 13 năm trước cách đây
OGLTextureCube.cpp bdc150a645 More "success" returns. 13 năm trước cách đây
OGLTextureCube.h a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. 13 năm trước cách đây
OGLVertexBuffer.cpp 6643bf7717 Started work on skinned decals. 13 năm trước cách đây
OGLVertexBuffer.h 6643bf7717 Started work on skinned decals. 13 năm trước cách đây