Lasse Öörni 7fd40cf630 Moved the test for ENABLE_TESTING into GetConsoleInput(), as script applications can not know whether it is safe to call. 11 năm trước cách đây
..
Attribute.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
CMakeLists.txt 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Condition.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Condition.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Context.cpp 47836474e2 Variant pointer refactoring. Variant can now hold a weak pointer to a RefCounted object, which is safer, and is returned using GetPtr(). Engine events have been converted to use that mechanism. GetPtr() is also directly available in AngelScript, as well as assigning a RefCounted or derived class handle to a Variant. 12 năm trước cách đây
Context.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
CoreEvents.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Main.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
MiniDump.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
MiniDump.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Mutex.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Mutex.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Object.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Object.h abc6fcd8b8 Shader precaching mechanism. Call Graphics::BeginDumpShaders() or use the engine command line parameter -ds <file> to create a shader dump file of the variations that are loaded during program run, and Graphics::PrecacheShaders() to load the dump file. 12 năm trước cách đây
ProcessUtils.cpp 7fd40cf630 Moved the test for ENABLE_TESTING into GetConsoleInput(), as script applications can not know whether it is safe to call. 11 năm trước cách đây
ProcessUtils.h 4c02e19352 Increased the OpenGL ES constant depth bias adjustment to reduce self-shadowing artifacts. Do not use cascaded shadow mapping on OpenGL ES, so that the low quality shadow mode can avoid dependent texture reads altogether for much higher performance on iOS. Updated documentation of the GetPlatform() function. 12 năm trước cách đây
Profiler.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Profiler.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
StringUtils.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
StringUtils.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Thread.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Thread.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Timer.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Timer.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
Variant.cpp 47836474e2 Variant pointer refactoring. Variant can now hold a weak pointer to a RefCounted object, which is safer, and is returned using GetPtr(). Engine events have been converted to use that mechanism. GetPtr() is also directly available in AngelScript, as well as assigning a RefCounted or derived class handle to a Variant. 12 năm trước cách đây
Variant.h 47836474e2 Variant pointer refactoring. Variant can now hold a weak pointer to a RefCounted object, which is safer, and is returned using GetPtr(). Engine events have been converted to use that mechanism. GetPtr() is also directly available in AngelScript, as well as assigning a RefCounted or derived class handle to a Variant. 12 năm trước cách đây
WorkQueue.cpp af11693a35 Use safe form of pointer for the work item in WorkItemCompleted event. 12 năm trước cách đây
WorkQueue.h e44e3f7652 Only signal work items that have specified or higher priority in WorkQueue::Complete(), to prevent lower priority work item events triggering when they shouldn't (in the middle of render update.) Set explicit max priority in Octree & View items, but leave default priority to the lowest for user items. Removed a static variable from WorkQueue::PurgePool(). 12 năm trước cách đây