| .. |
|
Deferred.xml
|
352a62536c
Initialize depth in Deferred & Prepass renderpaths to allow sampling the depth buffer even if no opaque geometry has been rendered. Documentation edits.
|
9 năm trước cách đây |
|
DeferredHWDepth.xml
|
de18c72ce7
Cleanup unused code from Renderer. Add "persistent" flag to readable depth buffers in the HWDepth deferred renderpaths. This is required to fix a D3D11 bug leading to garbled display with multiple rendertexture views that use readable depth. Closes #2082.
|
8 năm trước cách đây |
|
Forward.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 năm trước cách đây |
|
ForwardDepth.xml
|
a04bf5629a
Refactored soft particle handling to not use unique renderpath files. Closes #1670.
|
9 năm trước cách đây |
|
ForwardHWDepth.xml
|
a04bf5629a
Refactored soft particle handling to not use unique renderpath files. Closes #1670.
|
9 năm trước cách đây |
|
PBRDeferred.xml
|
a04bf5629a
Refactored soft particle handling to not use unique renderpath files. Closes #1670.
|
9 năm trước cách đây |
|
PBRDeferredHWDepth.xml
|
de18c72ce7
Cleanup unused code from Renderer. Add "persistent" flag to readable depth buffers in the HWDepth deferred renderpaths. This is required to fix a D3D11 bug leading to garbled display with multiple rendertexture views that use readable depth. Closes #2082.
|
8 năm trước cách đây |
|
Prepass.xml
|
352a62536c
Initialize depth in Deferred & Prepass renderpaths to allow sampling the depth buffer even if no opaque geometry has been rendered. Documentation edits.
|
9 năm trước cách đây |
|
PrepassHDR.xml
|
05a8b79fd2
Rename "Bin" subdir to "bin".
|
11 năm trước cách đây |
|
PrepassHWDepth.xml
|
de18c72ce7
Cleanup unused code from Renderer. Add "persistent" flag to readable depth buffers in the HWDepth deferred renderpaths. This is required to fix a D3D11 bug leading to garbled display with multiple rendertexture views that use readable depth. Closes #2082.
|
8 năm trước cách đây |