#gltf #csharp #library #3d #format #decoder #encoder #gamedev #asset #pipeline

vpenades 25128b0678 debugging ubuntu tests... 2 ani în urmă
.github f002f0ef4f updated action path 2 ani în urmă
build fc88c592ea nugets++ 2 ani în urmă
examples 9cd7903c9c added AOT compilation to demo 2 ani în urmă
src 9034f2485c fixed internal visibles 2 ani în urmă
tests 25128b0678 debugging ubuntu tests... 2 ani în urmă
.editorconfig c0aed7c82c Preliminar changes to support trimmed assemblies. 3 ani în urmă
.gitignore 9918aaff7f Code cleanup 3 ani în urmă
LICENSE 9e2e0531f4 Initial commit 7 ani în urmă
NuGet.Config a047f8e3f7 Added testAttachment nunit helper 3 ani în urmă
README.md b23b5ce225 Update README.md 2 ani în urmă
SharpGLTF.ruleset ee789d20f5 Updated nuget packages. 5 ani în urmă
SharpGLTF.sln 516e3be4cb added project back 2 ani în urmă
stylecop.json 4d29fdd7c1 stylecop change! 7 ani în urmă

README.md

GitHub Nuget (with prereleases)

Overview

SharpGLTF is a 100% .NET Standard library designed to support Khronos Group glTF 2.0 file format.

The library is divided into two main packages:

  • SharpGLTF.Core provides read/write file support, and low level access to the glTF models.
  • SharpGLTF.Toolkit provides convenient utilities to help create, manipulate and evaluate glTF models.

Nuget Packages

|Package|Version| |-|-| |SharpGLTF.Core|Nuget (with prereleases)| |SharpGLTF.Toolkit|Nuget (with prereleases)|

The library is still in preview status because the APIs are still subject to change from version to version, but most of the features are already completed and heavily tested, so I believe the code is mature enough to be used in production.

Quickstart

A simple example of loading a glTF file and saving it as GLB:

var model = SharpGLTF.Schema2.ModelRoot.Load("model.gltf");
model.SaveGLB("model.glb");

More examples can be found here and in the Test project.

Appendix