#gltf #csharp #library #3d #format #decoder #encoder #gamedev #asset #pipeline

vpenades c48d9f35d7 actions++ 1 năm trước cách đây
.github c48d9f35d7 actions++ 1 năm trước cách đây
build 4f7ba5368e updated nugets 1 năm trước cách đây
examples 56e9245e5a moved trimmed app to examples 1 năm trước cách đây
src 950eb4884b Fixed Wavefront writing streams not being properly closed. 1 năm trước cách đây
tests 3cac7e1f77 test work++ 1 năm trước cách đây
.editorconfig c0aed7c82c Preliminar changes to support trimmed assemblies. 3 năm trước cách đây
.gitignore 9918aaff7f Code cleanup 3 năm trước cách đây
LICENSE 9e2e0531f4 Initial commit 7 năm trước cách đây
NuGet.Config a047f8e3f7 Added testAttachment nunit helper 3 năm trước cách đây
README.md b23b5ce225 Update README.md 2 năm trước cách đây
SharpGLTF.ruleset ee789d20f5 Updated nuget packages. 5 năm trước cách đây
SharpGLTF.sln 56e9245e5a moved trimmed app to examples 1 năm trước cách đây
stylecop.json 4d29fdd7c1 stylecop change! 7 năm trước cách đây

README.md

GitHub Nuget (with prereleases)

Overview

SharpGLTF is a 100% .NET Standard library designed to support Khronos Group glTF 2.0 file format.

The library is divided into two main packages:

  • SharpGLTF.Core provides read/write file support, and low level access to the glTF models.
  • SharpGLTF.Toolkit provides convenient utilities to help create, manipulate and evaluate glTF models.

Nuget Packages

|Package|Version| |-|-| |SharpGLTF.Core|Nuget (with prereleases)| |SharpGLTF.Toolkit|Nuget (with prereleases)|

The library is still in preview status because the APIs are still subject to change from version to version, but most of the features are already completed and heavily tested, so I believe the code is mature enough to be used in production.

Quickstart

A simple example of loading a glTF file and saving it as GLB:

var model = SharpGLTF.Schema2.ModelRoot.Load("model.gltf");
model.SaveGLB("model.glb");

More examples can be found here and in the Test project.

Appendix