初級 レベル デザイナー
新しいプロジェクトを作成すると、初期シーンが作成されて、ライト、カメラ、スカイボックスなどの基本的なエンティティが設定されます。
他のアセットと同じようにシーンを作成できます。シーンは複雑なアセットなので、専用のエディターであるシーン エディターがあります。
[Asset view](既定では下部のペイン) で[Add asset]をクリックして、[Scenes]を選択します。
適切なシーン テンプレートを選択します。
| テンプレート | 結果 |
|---|---|
| Empty scene | エンティティまたは事前構成済みのレンダリング パイプラインがない空のシーン |
| Scene with HDR pipeline | 基本的なエンティティを含み、HDR レンダリング用に事前に構成されているシーン |
| Scene with LDR pipeline | 基本的なエンティティを含み、LDR レンダリング用に事前に構成されているシーン |
[Asset view]で次のいずれかを行います。
[!TIP] 複数のシーンを同時に開くことができます。
シーン エディターのタブ (A) には、開いているシーンの名前が表示されます。タブを使用して、表示するシーンを切り替えることができます。
エンティティ ツリー (B) には、シーンに含まれるエンティティの階層が表示されます。同じエンティティ階層が実行時に適用されます。エンティティ ツリーを使用して、エンティティの参照、選択、名前の変更、整理を行うことができます。
ツール バー (C) を使用すると、エンティティを修正し、シーン エディターの表示を変更できます。
メイン ウィンドウ (D) には、シーンの簡潔な表現が表示され、その内部にエンティティが配置されています。形状を持たないエンティティ (E) は、2D ギズモで表されます。たとえば、カメラはカメラ アイコンで表されます。