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@@ -183,6 +183,11 @@ debug顶点最大数目. 用于物理形状渲染与其他一些功能, 默认
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#### Texture Profiles
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项目使用的纹理档配置文件, 默认是 `/builtins/graphics/default.texture_profiles`.
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+## Shader
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+#### Output SPIR-V
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+为 Metal 和 Vulkan 编译输出 SPIR-V 着色器.
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+
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## Input
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#### Repeat Delay
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@@ -221,6 +226,9 @@ HTTP超时秒数. 设置为 `0` 则关闭超时, 默认关闭.
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#### Max Instances
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一个集合里容纳游戏对象实例的最大数目, 默认是`1024`.
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+#### Max Input Stack Entries
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+输入栈内最大游戏对象数目, 默认是`16`.
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+
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## Sound
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#### Gain
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