瀏覽代碼

Removed reference to manifestation tool

Björn Ritzl 2 年之前
父節點
當前提交
91940b12cb
共有 3 個文件被更改,包括 3 次插入3 次删除
  1. 1 1
      docs/en/manuals/optimization.md
  2. 1 1
      docs/ru/manuals/optimization.md
  3. 1 1
      docs/zh/manuals/optimization.md

+ 1 - 1
docs/en/manuals/optimization.md

@@ -27,7 +27,7 @@ According to a 2017 study it was shown that "For every 6 MB increase to an APK
 To get a better understanding of what makes up the size of your application you can [generate a build report](/manuals/bundling/#build-reports) when bundling. It is quite common that sounds and graphics is what takes up the bulk of the size of any game.
 
 ### Reducing engine size
-You can use an [application manifest file](https://defold.com/manuals/project-settings/#app-manifest) to remove engine components that you do not need. You can for instance remove the included physics engines if your game doesn't use physics. Use the [Manifestation online tool](https://britzl.github.io/manifestation/) to generate an application manifest.
+You can use an [application manifest file](https://defold.com/manuals/project-settings/#app-manifest) to remove engine components that you do not need. You can for instance remove the included physics engines if your game doesn't use physics.
 
 ### Optimize sounds
 Defold supports .ogg and .wav files where .ogg is typically used for music and .wav for sound effects. Sounds must be 16-bit with a sampling rate of 44100 so any optimizations must be done on the sounds before encoding them. You can edit the sounds in an external sound editor software to reduce the quality or convert from .wav to .ogg.

+ 1 - 1
docs/ru/manuals/optimization.md

@@ -27,7 +27,7 @@ brief: В этом руководстве описывается, как опт
 Чтобы лучше понять, что составляет размер вашего приложения, вы можете [создать отчет о сборке](/manuals/bundling/#build-reports) во время бандлинга. Довольно часто звуки и графика занимают большую часть размера любой игры.
 
 ### Уменьшение размера движка
-Вы можете использовать [файл манифеста приложения](https://defold.com/manuals/project-settings/#app-manifest) для удаления тех компонентов движка, которые вам не нужны. Вы можете, например, удалить подключаемые физические движки, если ваша игра не использует физику. Воспользуйтесь [Manifestation online tool](https://britzl.github.io/manifestation/) для создания манифеста приложения. 
+Вы можете использовать [файл манифеста приложения](https://defold.com/manuals/project-settings/#app-manifest) для удаления тех компонентов движка, которые вам не нужны. Вы можете, например, удалить подключаемые физические движки, если ваша игра не использует физику.
 
 ### Оптимизация звуков
 Defold поддерживает файлы .ogg и .wav, где .ogg обычно используется для музыки, а .wav - для звуковых эффектов. Звуки должны быть 16-битными с частотой дискретизации 44100, поэтому перед кодированием звуков необходимо выполнить все нужные оптимизации. Вы можете редактировать звуки во внешнем звуковом редакторе, чтобы снизить качество или преобразовать из .wav в .ogg. 

+ 1 - 1
docs/zh/manuals/optimization.md

@@ -27,7 +27,7 @@ Defold 编译和打包时建立了一个依赖树. 编译系统从 *game.project
 为了更好的分析包体空间占用可以在编译时 [生成编译报告](/manuals/bundling/#编译报告). 通常声音和图片占游戏空间最大部分.
 
 ### 缩减引擎
-可以使用 [application manifest 文件](https://defold.com/manuals/project-settings/#app-manifest) 去掉引擎中不需要的功能. 比如游戏不用物理效果就去掉物理引擎. 使用 [Manifestation 在线工具](https://britzl.github.io/manifestation/) 可以方便配置和生成这个文件.
+可以使用 [application manifest 文件](https://defold.com/manuals/project-settings/#app-manifest) 去掉引擎中不需要的功能. 比如游戏不用物理效果就去掉物理引擎.
 
 ### 声音优化
 Defold 支持 .ogg 和 .wav 文件其中 .ogg 一般用于音乐 .wav 一般用于音效. Sounds 必须是 16-bit 采样率 44100 所以编码前就要对其做好优化. 可以使用第三方软件降低音质或者把 .wav 转换成 .ogg.