|
@@ -154,10 +154,10 @@ debug线的不透明度, `0`--`1`. 默认是 `0.9`.
|
|
|
设定物理世界与游戏世界的数值映射比例, `0.01`--`1.0`. 如果设置为 `0.02`, 相当于物理引擎视50个游戏单位为1米 ($1 / 0.02$). 默认值是 `1.0`.
|
|
|
|
|
|
#### Allow Dynamic Transforms
|
|
|
-設置物理碰撞對象縮放是否繼承于其父級游戲對象. 默認為 `true`.
|
|
|
+設置物理碰撞對象的变化是否繼承于其父級游戲對象, 所谓变化包括父级的移动, 缩放和缩放, 即使当前物体是动态物理物体也可继承父级的变化. 默認為 `true`.
|
|
|
|
|
|
#### Debug Scale
|
|
|
-设置物理元物体画多大, 比如原向量和法线, 默认是 `30`.
|
|
|
+设置物理标识画多大, 比如原向量和法线, 默认是 `30`.
|
|
|
|
|
|
#### Max Collisions
|
|
|
设置向脚本报告多少个碰撞, 默认是 `64`.
|