2
0
Эх сурвалжийг харах

Merge branch 'master' of https://github.com/defold/doc

Björn Ritzl 3 жил өмнө
parent
commit
ae2da58cec

+ 2 - 2
docs/zh/manuals/project-settings.md

@@ -154,10 +154,10 @@ debug线的不透明度, `0`--`1`. 默认是 `0.9`.
 设定物理世界与游戏世界的数值映射比例, `0.01`--`1.0`. 如果设置为 `0.02`, 相当于物理引擎视50个游戏单位为1米 ($1 / 0.02$). 默认值是 `1.0`.
 
 #### Allow Dynamic Transforms
-設置物理碰撞對象縮放是否繼承于其父級游戲對象. 默認為 `true`.
+設置物理碰撞對象的变化是否繼承于其父級游戲對象, 所谓变化包括父级的移动, 缩放和缩放, 即使当前物体是动态物理物体也可继承父级的变化. 默認為 `true`.
 
 #### Debug Scale
-设置物理元物体画多大, 比如原向量和法线,  默认是 `30`.
+设置物理标识画多大, 比如原向量和法线,  默认是 `30`.
 
 #### Max Collisions
 设置向脚本报告多少个碰撞, 默认是 `64`.