|
@@ -0,0 +1,49 @@
|
|
|
+---
|
|
|
+title: Настройки редактора
|
|
|
+brief: Вы можете изменить настройки редактора из окна Preferences.
|
|
|
+---
|
|
|
+
|
|
|
+# Настройки редактора
|
|
|
+
|
|
|
+Вы можете изменить настройки редактора из окна Preferences. Окно настроек открывается в <kbd>File -> Preferences</kbd>.
|
|
|
+
|
|
|
+## Общие сведения
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+Включить Сжатие Текстур
|
|
|
+: Включает [texture compression](/manuals/texture-profiles) для всех сборок, сделанных в редакторе.
|
|
|
+
|
|
|
+Escape Quits Game
|
|
|
+: Завершите запущенную сборку вашей игры с помощью кнопки <kbd>Esc</kbd>.
|
|
|
+
|
|
|
+Track Active Tab in Asset Browser
|
|
|
+: Файл, редактированный на выбранной вкладке в панели *Editor*, будет выбран в браузере ассетов (также известном как панель *Asset*).
|
|
|
+
|
|
|
+Path to custom keymap
|
|
|
+: Полный путь к файлу, содержащий [пользовательские сочетания клавиш](/manuals/editor-keyboard-shortcuts).
|
|
|
+
|
|
|
+Code editor font
|
|
|
+: Имя установленного в системе шрифта, для использования в редакторе програмного кода.
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+## Програмный код
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+Custom Editor
|
|
|
+: Полный путь к внешнему редактору. На macOS это должен быть путь к исполняемому файлу внутри .app (например: `/Applications/Atom.app/Contents/MacOS/Atom`).
|
|
|
+
|
|
|
+Open File
|
|
|
+: Шаблон, используемый пользовательским редактором для указания файла, который нужно открыть. Шаблон `{file}` будет заменен именем файла, который нужно открыть.
|
|
|
+
|
|
|
+Open File at Line
|
|
|
+: Шаблон, используемый пользовательским редактором для указания того, какой файл открыть и на какой номер строки. Шаблон `{file}` будет заменен именем открываемого файла, а `{line}` - номером строки.
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+## Расширения
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+Build Server
|
|
|
+: URL-адрес сервера сборки, используемый при сборке проекта, содержащего [собственные расширения](/manuals/extensions). Можно добавить имя пользователя и токена к URL для аутентифицированного доступа к серверу сборки. Используйте следующую нотацию для указания имени пользователя и токена: `username:[email protected]`. Аутентифицированный доступ требуется для сборок Nintendo Switch и при запуске собственного экземпляра сервера сборки с включенной аутентификацией. [Оратитесь к документации по серверу сборки](https://github.com/defold/extender/blob/dev/README_SECURITY.md) для получения дополнительной информации).
|