|
@@ -78,7 +78,7 @@ New Project
|
|
|
|
|
|
Двойной клик по файлу коллекции или игрового объекта приводит к открытию *редактора сцены*:
|
|
|
|
|
|
-
|
|
|
+
|
|
|
|
|
|
Выделение объектов
|
|
|
: Клик по объектам в главном окне выделяет их. Прямоугольник, окружающий объект в представлении редактора, будет подсвечен зеленым цветом, указывая на то, какой элемент выделен. Выделенный объект также подсвечивается в представлении *Outline*.
|
|
@@ -94,7 +94,7 @@ New Project
|
|
|
: {.left}
|
|
|
Для перемещения объектов используется инструмент *Move*. Активировать его можно на тулбаре в правом верхнем углу редактора сцены, или нажав клавишу <kbd>W</kbd>.
|
|
|
|
|
|
- 
|
|
|
+ 
|
|
|
|
|
|
На выделенном объекте отображается набор манипуляторов (квадратики и стрелки). Перетаскивание центрального маркера, в виде зеленого квадратика, приводит к свободному перемещению объекта в пространстве экрана, перетаскивание стрелок позволяет перемещать объект по осям X, Y и Z. Здесь же имеются маркеры-квадратики для перемещения объекта в плоскости X-Y, а также (видно при повороте камеры в 3D) в плоскостях X-Z и Y-Z.
|
|
|
|
|
@@ -102,7 +102,7 @@ New Project
|
|
|
: {.left}
|
|
|
Для вращения объектов используется инструмент *Rotate*, который можно активировать на тулбаре и нажатием клавиши <kbd>E</kbd>.
|
|
|
|
|
|
- 
|
|
|
+ 
|
|
|
|
|
|
Данный инструмент состоит из четырех круговых манипуляторов: один оранжевый, вращающий объект в пространстве экрана, и по одному для вращения вокруг каждой из осей X, Y и Z. Поскольку вид является параллельным по отношению к осям X и Y, круги отображаются только как две прямые, пересекающие объект.
|
|
|
|
|
@@ -110,7 +110,7 @@ New Project
|
|
|
: {.left}
|
|
|
Для масштабирования объектов используется инструмент *Scale*, который можно активировать на тулбаре и нажатием клавиши <kbd>R</kbd>.
|
|
|
|
|
|
- 
|
|
|
+ 
|
|
|
|
|
|
Этот инструмент состоит из набора квадратных маркеров. Из них центральный равномерно масштабирует объект по всем осям (включая Z). Также имеется по одному маркеру для масштабирования вдоль каждой из осей X, Y и Z и по одному --- для масштабирования в плоскостях X-Y, X-Z и Y-Z.
|
|
|
|