Browse Source

Updated Russian translation for Editor Overview manual.

paweljarosz 2 weeks ago
parent
commit
e5b9f3789a
2 changed files with 226 additions and 73 deletions
  1. 5 5
      docs/en/manuals/editor.md
  2. 221 68
      docs/ru/manuals/editor.md

+ 5 - 5
docs/en/manuals/editor.md

@@ -34,7 +34,7 @@ TUTORIALS
 SAMPLES
 SAMPLES
 : Contains projects prepared to showcase certain use cases.
 : Contains projects prepared to showcase certain use cases.
 
 
-  ![new project](images/editor/start_templates.png)
+  ![New project](images/editor/start_templates.png)
 
 
 When you create a new project it is stored on your local drive and any edits you do are saved locally.
 When you create a new project it is stored on your local drive and any edits you do are saved locally.
 
 
@@ -44,7 +44,7 @@ You can learn more about the different options in the [Project Setup manual](htt
 
 
 In the bottom left corner of the starting screen you can see a Language selection - select from the available currently localizations (since Defold 1.11.2). This is also available in the Editor in `File ▸ Preferences ▸ General ▸ Editor Language`.
 In the bottom left corner of the starting screen you can see a Language selection - select from the available currently localizations (since Defold 1.11.2). This is also available in the Editor in `File ▸ Preferences ▸ General ▸ Editor Language`.
 
 
-![new project](images/editor/languages.png)
+![Languages](images/editor/languages.png)
 
 
 ## The Editor panes
 ## The Editor panes
 
 
@@ -72,7 +72,7 @@ There is a toolbar in the top right corner of the scene view where you can find
 
 
 *Move* (<kbd>W</kbd>), *Rotate* (<kbd>E</kbd>), *Scale* (<kbd>R</kbd>), *Grid Settings* `▦`, *Align Camera 2D/3D* `2D`, *Camera Perspective/Orthographic Toggle* and *Visibility Filters* `👁`.
 *Move* (<kbd>W</kbd>), *Rotate* (<kbd>E</kbd>), *Scale* (<kbd>R</kbd>), *Grid Settings* `▦`, *Align Camera 2D/3D* `2D`, *Camera Perspective/Orthographic Toggle* and *Visibility Filters* `👁`.
 
 
-![toolbar](images/editor/toolbar.png)
+![Toolbar](images/editor/toolbar.png)
 
 
 ### 3. Outline pane
 ### 3. Outline pane
 
 
@@ -84,7 +84,7 @@ This view shows the content of the file currently being edited, but in a hierarc
 
 
 It is possible to toggle the visibility of game objects and visual components by clicking on the little `👁` Eye Icon to the right of an element in the list (Defold 1.9.8 and newer).
 It is possible to toggle the visibility of game objects and visual components by clicking on the little `👁` Eye Icon to the right of an element in the list (Defold 1.9.8 and newer).
 
 
-![toolbar](images/editor/outline.png)
+![Outline](images/editor/outline.png)
 
 
 ### 4. Properties pane
 ### 4. Properties pane
 
 
@@ -92,7 +92,7 @@ This view shows properties associated with the currently selected item, like Id,
 
 
 You can also <kbd>Drag</kbd> the `↕` Up-Down Arrow and move mouse to change value of the given numerical property (1.10.2+).
 You can also <kbd>Drag</kbd> the `↕` Up-Down Arrow and move mouse to change value of the given numerical property (1.10.2+).
 
 
-![toolbar](images/editor/properties.png)
+![Properties](images/editor/properties.png)
 
 
 ### 5. Tools pane
 ### 5. Tools pane
 
 

+ 221 - 68
docs/ru/manuals/editor.md

@@ -1,180 +1,333 @@
 ---
 ---
-title: Обзор редактора Defold
+title: Обзор Pедактора Defold
 brief: Данное руководство представляет собой обзор внешнего вида и принципов работы редактора Defold, а также навигации в нем.
 brief: Данное руководство представляет собой обзор внешнего вида и принципов работы редактора Defold, а также навигации в нем.
 ---
 ---
 
 
-# Обзор редактора
+# Обзор Pедактора
 
 
-Редактор позволяет эффективно просматривать и управлять всеми файлами вашего игрового проекта. При редактировании файлов открывается соответствующий редактор, отображающий всю релевантную информацию о файле в отдельных панелях.
+Редактор (Editor) позволяет эффективно просматривать и управлять всеми файлами вашего игрового проекта. При редактировании файлов открывается соответствующий редактор (например, Уређивач кода или уређивач сцене), отображающий всю релевантную информацию о файле в отдельных панелях.
 
 
-## Запуск редактора
+## Запуск Pедактора
 
 
-При запуске редактора Defold вы увидите экран выбора и создания проекта. Выберите, что хотите сделать:
+При запуске Pедактора Defold вы увидите экран выбора и создания проекта. Выберите, что хотите сделать:
 
 
-Домашняя страница
-: Показывает список недавно открытых проектов для быстрого доступа. Это представление используется по умолчанию.
+МОЙ ПРОЕКТЫ (MY PROJECTS)
+: Здесь отображаются недавно открытые проекты, к которым вы можете быстро получить доступ. Это представление по умолчанию для стартового экрана.
 
 
-Новый проект
-: Нажмите, если хотите создать новый проект Defold. Затем выберите, хотите ли вы использовать базовый шаблон (вкладка *From Template*), следовать пошаговому руководству (вкладка *From Tutorial*) или попробовать один из демонстрационных проектов (вкладка *From Sample*).
+Если вы ещё не открывали проекты (или удалили все из списка), будет показано два варианта: вы можете нажать кнопку `Открыть с диска…` (`Open From Disk…`), чтобы найти и открыть существующий проект через системный файловый менеджер, или нажать кнопку `Создать Проект` (`Create New Project`), после чего произойдёт переключение на вкладку  `ИЗ ШАБЛОНОВ` (`TEMPLATES`).
 
 
-  ![new project](images/editor/new_project.png)
+  ![My projects empty](images/editor/start_no_projects.png)
 
 
-  Созданный проект сохраняется на вашем локальном диске, а все изменения записываются локально.
+
+  Если вы ранее открывали проекты, будет показан список ваших проектов, как на рисунке ниже:
+
+  ![My projects](images/editor/start_my_projects.png)
+
+### Создать
+
+ИЗ ШАБЛОНОВ (TEMPLATES)
+: Содержит пустые или почти пустые базовые проекты, подготовленные для быстрого старта нового проекта Defold под конкретные платформы или с использованием определённых расширений.
+
+ИЗ ТУТОРИАЛОВ (TUTORIALS)
+: Содержит проекты с пошаговыми обучающими материалами (tutorials), которые можно запускать, изучать и изменять, если вы хотите пройти обучение по руководству.
+
+ИЗ ПРИМЕРОВ (SAMPLES)
+: Содержит проекты-примеры, подготовленные для демонстрации конкретных сценариев использования и возможностей движка.
+
+  ![New project](images/editor/start_templates.png)
+
+Созданный проект сохраняется на вашем локальном диске, а все изменения записываются локально.
 
 
 Подробнее о доступных вариантах читайте в [руководстве по настройке проекта](https://www.defold.com/manuals/project-setup/).
 Подробнее о доступных вариантах читайте в [руководстве по настройке проекта](https://www.defold.com/manuals/project-setup/).
 
 
-## Панели редактора
+## Язык Pедактора
+
+В левом нижнем углу стартового экрана находится выбор языка (Language). Здесь можно выбрать одну из доступных локализаций редактора (начиная с Defold 1.11.2). Тот же самый выбор доступен и уже внутри редактора через меню <kbd>File ▸ Preferences ▸ General ▸ Editor Language</kbd> (<kbd>Файл ▸ Настройки ▸ Общие ▸ Язык редактора</kbd>).
+
+![Languages](images/editor/languages.png)
+
+## Панели Pедактора
 
 
 Редактор Defold разделён на несколько панелей (views), отображающих определённую информацию.
 Редактор Defold разделён на несколько панелей (views), отображающих определённую информацию.
 
 
-![Editor 2](images/editor/editor2_overview.png)
+![Editor 2](images/editor/editor_overview.png)
+
+### 1. Панель Pесурсы (Assets)
+Панель отображает все файлы и папки проекта в виде древовидного списка, соответствующего структуре на диске. Щёлкайте и прокручивайте список для навигации. Здесь можно выполнять все операции с файлами:
+
+   - <kbd>Левая клик мыши</kbd> — выбрать любой файл или папку; при удержании <kbd>⇧ Shift</kbd> можно расширять выделение, а при удержании <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> — добавлять или снимать выделение с элементов.
+   - <kbd>Двойной клик</kbd> — открыть файл в соответствующем редакторе для данного типа файла.
+   - <kbd>Перетаскивание</kbd> — добавить файлы с диска в проект или переместить существующие файлы и папки в новое место внутри структуры проекта.
+   - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть _контекстное меню_, из которого можно создавать новые файлы и папки, переименовывать, удалять, отслеживать зависимости файлов и выполнять другие действия.
 
 
-Панель *Assets*
-: Показывает все файлы проекта. Щёлкайте и прокручивайте список для навигации. Здесь можно выполнять все операции с файлами:
+### 2. Панель Pедактор (Editor)
 
 
-   - <kbd>Двойной клик</kbd> — открыть файл в соответствующем редакторе.
-   - <kbd>Перетаскивание</kbd> — добавить файлы с диска или переместить существующие по структуре проекта.
-   - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть контекстное меню для создания, переименования, удаления, отслеживания зависимостей и т.д.
+Центральная панель отображает текущий открытый файл в подходящем редакторе. Например, файлы скриптов открываются во встроенном pедактор кода, а визуальные компоненты в трёхмерном визуальном редакторе. Все визуальные редакторы позволяют изменять вид камеры:
 
 
-### Панель *Editor*
-Центральная панель отображает текущий открытый файл в подходящем редакторе. Все визуальные редакторы позволяют изменять вид камеры:
+- Панорамирование: <kbd>Alt</kbd>/<kbd>⌥ Option</kbd> + <kbd>Левая кнопка мыши</kbd> или <kbd>Правый кнопка мыши</kbd>.
+- Масштабирование: <kbd>Прокрутка колеса мыши</kbd> или <kbd>Alt</kbd>/<kbd>⌥ Option</kbd> + <kbd>Правая кнопка мыши</kbd>
+- Вращение в 3D: <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>^ Control</kbd> + <kbd>Левая кнопка мыши</kbd>.
 
 
-- Панорамирование: <kbd>Alt + левая кнопка мыши</kbd>.
-- Масштабирование: <kbd>Alt + правая кнопка</kbd> (трёхкнопочная мышь) или <kbd>Ctrl + кнопка мыши</kbd> (однокнопочная). Колесо прокрутки тоже работает.
-- Вращение в 3D: <kbd>Ctrl + левая кнопка мыши</kbd>.
+#### Панель Инструментов (Toolbar)
 
 
-На панели инструментов в правом верхнем углу редактора сцены находятся инструменты: *Move*, *Rotate*, *Scale*, а также *2D Mode*, *Camera Perspective* и *Visibility Filters*.
+В правом верхнем углу окна сцены находится панель инструментов (Toolbar), где расположены инструменты манипулирования объектами (слева направо):
 
 
-![toolbar](images/editor/toolbar.png)
+*Инструмент перемещения* (Move Tool - <kbd>W</kbd>), *Инструмент вращения* (Rotate Tool - <kbd>E</kbd>), *Инструмент масштаб* (Scale Tool <kbd>R</kbd>), *Настройки сетки* `▦` (Grid Settings), *Выровнять камеру 2D/3D* `2D` (Align Camera 2D/3D), *Переключение перспективной/ортографической камеры* (Camera Perspective/Orthographic Toggle) и *Фильтры Видимости* `👁` (Visibility Filters).
 
 
-### Панель *Outline*
+![Toolbar](images/editor/toolbar.png)
+
+#### 3. Панель Структура (Outline)
 
 
 Отображает содержимое редактируемого файла в виде иерархического дерева. Позволяет выполнять действия с элементами:
 Отображает содержимое редактируемого файла в виде иерархического дерева. Позволяет выполнять действия с элементами:
-   - <kbd>Клик</kbd> — выбрать элемент. Удерживайте <kbd>Shift</kbd> или <kbd>Option</kbd> для множественного выбора.
-   - <kbd>Перетаскивание</kbd> — переместить элементы. Объекты можно делать дочерними.
-   - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть контекстное меню для добавления или удаления элементов и других операций.
+   - <kbd>Левая клик мыши</kbd> — выбрать элемент; при удержании <kbd>⇧ Shift</kbd> можно расширять выделение, а при удержании <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> — добавлять или снимать выделение с элементов.
+   - <kbd>Перетаскивание</kbd> — переместить элементы. Перетащите игровой объект (game object) на другой игровой объект в коллекции, чтобы создать связь родитель–потомок (parent-child).
+   - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть _контекстное меню_ для добавления или удаления элементов и других операций.
+
+Можно переключать видимость игровых объектов и компонентов, щёлкнув по значку глаза `👁` справа от элемента (начиная с Defold 1.9.8).
+
+![Outline](images/editor/outline.png)
+
+### 4. Панель Cвойства (Properties)
 
 
-Можно переключать видимость игровых объектов и компонентов, щёлкнув по значку глаза справа от элемента (начиная с Defold 1.9.8).
+Отображает свойства выбранного объекта, такие как позиция, вращение, анимация и другие свойства, зависящие от типа компонента, а также пользовательские свойства для скриптов.
 
 
-![toolbar](images/editor/outline.png)
+Вы также можете <kbd>Перетащить</kbd> вертикальный маркер `↕` рядом с числовым значением и перемещать мышь, чтобы изменять значение числового свойства (начиная с версии 1.10.2).
 
 
-### Панель *Properties*
+![Properties](images/editor/properties.png)
 
 
-Отображает свойства выбранного объекта, такие как позиция, вращение, анимация и т.д.
+### 5. Панель Инструменты (Tools)
 
 
-### Панель *Tools*
+Содержит несколько вкладок:
 
 
-Содержит несколько вкладок: *Console* (вывод ошибок и логов во время выполнения), *Build Errors*, *Search Results*, *Curve Editor* (редактирование кривых в редакторе частиц) и средства отладки.
+*Консоль* (Console)
+: Показывает ошибки, предупреждения, информационный вывод движка, а также сообщения, которые вы выводите сами во время выполнения игры.
 
 
-### Панель *Changed Files*
+*Ошибки Сборки* (Build Errors)
+: Показывает ошибки, возникшие в процессе сборки проекта.
 
 
-Если проект использует систему контроля версий Git, здесь отображаются изменённые, добавленные или удалённые файлы. Регулярная синхронизация позволяет держать проект в актуальном состоянии. Подробнее читайте в [руководстве по контролю версий](/manuals/version-control/). Доступны действия:
+*Результаты Поиска* (Search Results)
+: Отображает результаты поиска по всему проекту (<kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>F</kbd>), если нажата кнопка `Сохранить результаты` (`Keep Results`).
 
 
-   - <kbd>Двойной клик</kbd> — открыть дифф-файл в редакторе.
+*Редактор Кривых* (Curve Editor)
+: Используется при редактировании кривых в [Pедакторе частиц (Particle Editor)](/manuals/particlefx/).
+
+Панель *Инструменты* (Tools) также используется для работы с интегрированным отладчиком (debugger). Подробнее об этом можно прочитать в [Pуководстве по отладке](/manuals/debugging/).
+
+### 6. Панель Изменённые Файлы (Changed Files)
+
+Если проект использует систему контроля версий Git, здесь отображаются изменённые, добавленные или удалённые файлы. Регулярная синхронизация позволяет держать проект в актуальном состоянии. Это позволяет удобно работать в команде и не потерять свою работу в случае сбоя. Подробнее читайте в [руководстве по контролю версий](/manuals/version-control/). Доступны действия:
+
+   - <kbd>Левая клик мыши</kbd> — выбрать элемент; при удержании <kbd>⇧ Shift</kbd> можно расширять выделение, а при удержании <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> — добавлять или снимать выделение с элементов. Если выбран один изменённый файл, можно нажать кнопку `Сравнение` (Diff), чтобы просмотреть отличие. Кнопка `Откатить` (Revert) позволяет отменить изменения во всех выбранных файлах.
+   - <kbd>Двойной клик</kbd> — открыть файл в Pедакторе, как и при открытии из панели Pесурсы.
    - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть меню с действиями: просмотр различий, откат, показать в файловой системе и др.
    - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть меню с действиями: просмотр различий, откат, показать в файловой системе и др.
 
 
+### Строка меню (Menu Bar)
+
+В верхней части окна редактора (или в системной строке меню на macOS) находится строка меню (Menu Bar) с шестью пунктами: `Файл` (`File`), `Правка` (`Edit`), `Вид` (`View`), `Проект` (`Project`), `Отладка` (`Debug`), `Справка` (`Help`). Их функции подробно описаны в отдельных руководствах.
+
+### Строка состояния (Status Bar)
+
+В нижней части окна редактора находится узкая область, где отображается строка состояния (Status Bar), например:
+- когда доступно новое обновление, появляется кликабельная кнопка `Доступно Обновление` (`Update Available`) — подробнее см. раздел "Обновление редактора" ниже;
+- при сборке (Build) или упаковке (Bundle) проекта здесь отображается ход выполнения операции.
+
+## Размер и видимость панелей
+
+Размер панелей можно изменять прямо в редакторе, <kbd>Перетаскивание</kbd> границы между описанными выше шестью основными панелями.
+
+Видимость панелей можно переключать через меню `Вид` (`View`) или с помощью горячих клавиш:
+- `Переключить панель ресурсов` (Toggle Assets Pane) (<kbd>F6</kbd>) — показать или скрыть панели *Pесурсы* (Assets) и *Изменённые Файлы* (Changed Files);
+- `Переключить изменённые файлы` (Toggle Changed Files) — показ или скрытие только панели *Изменённые Файлы* (Changed Files);
+- `Переключить панель инструментов` (Toggle Tools Pane) (<kbd>F7</kbd>) — показать или скрыть панель *Инструменты* (Tools);
+- `Переключить панель свойств` (Toggle Properties Pane) (<kbd>F8</kbd>) — показать или скрыть панели *Структура* (Outline) и *Cвойства* (Properties).
+
+![Panes Visibility](images/editor/editor_panes.png)
+
+В меню `Вид` (`View`) вы также можете включать/выключать различные элементы отображения, такие как сетка (Grid), направляющие (Guides), камера (Camera), а также подгонять вид под выделение (`Вписать выделение в кадр` (`Frame Selection`), клавиша <kbd>F</kbd>) или переключаться между стандартным 2D и 3D видом (`Выровнять камеру` (`Realign Camera`), клавиша <kbd>.</kbd>). Многие из этих функций также доступны с панели инструментов или через сочетания клавиш.
+
+## Вкладки (Tabs)
+
+Если у вас открыто несколько файлов, в верхней части панели редактора отображается отдельная вкладка (tab) для каждого файла. Вкладки внутри одной панели можно переставлять — используйте <kbd>Drag and Drop</kbd>, чтобы менять их порядок в строке вкладок. Можно также:
+
+- <kbd>Правый клик</kbd> по вкладке — открыть _контекстное меню_;
+- выбрать `Закрыть` (Close) (<kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> + <kbd>W</kbd>) — закрыть текущую вкладку;
+- выбрать `Закрыть остальные` (Close Others) — закрыть все вкладки, кроме выбранной;
+- выбрать `Закрыть все` (Close All) (<kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>W</kbd>) — закрыть все вкладки в активной панели;
+- выбрать `➝| Открыть как` (Open As) — открыть файл в другом, отличном от стандартного, редакторе или во внешнем инструменте, указанном в настройках `Файл ▸ Настройки ▸ Код ▸ Пользовательский редактор` (`File ▸ Preferences ▸ Code ▸ Custom Editor`). Подробнее см. [руководство по настройкам редактора](/manuals/editor-preferences).
+
+![Tabs](images/editor/tabs_custom.png)
 
 
 ## Редактирование в двух окнах
 ## Редактирование в двух окнах
 
 
-Если открыто несколько файлов, вверху отображаются вкладки. Чтобы открыть 2 редактора рядом, <kbd>правый клик</kbd> по вкладке и выберите <kbd>Move to Other Tab Pane</kbd>.
+Редактор поддерживает одновременное открытие двух панелей редактора рядом друг с другом.
+
+- <kbd>Правый клик</kbd> по вкладке нужного файла и выберите `Переместить в другую панель вкладок` (`Move to Other Tab Pane`), чтобы переместить текущую вкладку во вторую панель.
 
 
 ![2 panes](images/editor/2-panes.png)
 ![2 panes](images/editor/2-panes.png)
 
 
-Можно также поменять панели местами или объединить их обратно.
+Также в меню вкладки можно выбрать `Поменять с другой панелью вкладок` (`Swap with Other Tab Pane`), чтобы поменять местами активную вкладку и содержимое другой панели, или `Объединить панели вкладок` (`Join Tab Panes`), чтобы объединить две панели редактора обратно в одну.
 
 
-## Редактор сцены
+## Редактор Cцены
 
 
-Двойной клик по файлу коллекции или игрового объекта открывает *Редактор сцены*:
+Двойной клик по файлу коллекции (collection), игрового объекта (game object) или визуального компонента открывает *Редактор сцены*. По умолчанию все визуальные сцены открываются в 2D-режиме с ортографической камерой:
 
 
-![Select object](images/editor/select.png)
+![Scene Editor](images/editor/2d_scene.png)
 
 
-### Выбор объектов
-Кликните по объекту в главном окне, и он выделится зелёной рамкой. Также он подсветится в панели *Outline*.
+Если вы работаете с 3D‑проектом, обратите внимание на панель инструментов и настройки *Настройки сетки* `▦` (Grid Settings), установить отображение сетки в плоскости `Y` или другой, более удобной для вас, переориентировать камеру и переключать 2D/3D отображение (`2D` или клавиша <kbd>.</kbd>), а также включить перспективную камеру через переключатель на панели инструментов или через меню `Вид ▸ Перспективная камера` (`View ▸ Perspective Camera`):
 
 
-Можно также:
+![Scene Editor 3D](images/editor/3d_scene.png)
+
+### Манипуляции с объектами
+Щёлкните <kbd>Left Mouse Click</kbd> по объекту в главном окне, чтобы выделить его. Прямоугольник (в 3D — параллелепипед) вокруг объекта подсветится бирюзовым цветом, показывая, какой элемент выбран. Выделенный объект также подсвечивается в панели *Outline*, как на изображении выше.
 
 
-  - <kbd>Клик и перетаскивание</kbd> — выделить область объектов.
-  - <kbd>Клик</kbd> по элементу в Outline.
+Можно также:
 
 
-Удерживайте <kbd>Shift</kbd>, <kbd>⌘</kbd> (Mac) или <kbd>Ctrl</kbd> (Win/Linux) для множественного выбора.
+  - <kbd>Левая клик мыши</kbd> и <kbd>перетаскивание</kbd> — выделить все объекты внутри рамки выделения.
+  - <kbd>Клик</kbd> по элементу в Структура (Outline); при удержании <kbd>⇧ Shift</kbd> можно расширять выделение, а при удержании <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> — добавлять или снимать выделение с элементов
 
 
 ### Инструмент перемещения
 ### Инструмент перемещения
+
 ![Move tool](images/editor/icon_move.png){.left}
 ![Move tool](images/editor/icon_move.png){.left}
 Используйте *Move Tool* (клавиша <kbd>W</kbd>) или панель инструментов в правом верхнем углу.
 Используйте *Move Tool* (клавиша <kbd>W</kbd>) или панель инструментов в правом верхнем углу.
 
 
-![Move object](images/editor/move.png)
+![Move object](images/editor/move.png){.inline}![Move object 3D](images/editor/move_3d.png){.inline}
+
+Манипулятор (gizmo) изменится и будет отображать набор элементов управления — квадраты и стрелки (выбранный элемент подсвечивается оранжевым цветом), которые можно <kbd>перетаскивание</kbd>, чтобы перемещать объект:
 
 
-Выбранный объект отображает набор манипуляторов (квадратов и стрелок). Щёлкните и перетащите зелёный центральный квадратный маркер, чтобы свободно переместить объект в экранном пространстве. Щёлкните и перетащите стрелки, чтобы переместить объект вдоль осей X, Y или Z. Также имеются квадратные маркеры для перемещения объекта в плоскости X-Y и (если камера повёрнута в 3D) в плоскостях X-Z и Y-Z.
+- центральный бирюзовый квадрат позволяет перемещать объект в плоскости экрана;
+- 3 стрелки красного, зелёного и синего цветов вдоль осей X, Y и Z позволяют перемещать объект строго по одной оси;
+- 3 квадратных маркера красного, зелёного и синего цветов позволяют перемещать объект в соответствующих плоскостях: X‑Y (синий), X‑Z (зелёный) и Y‑Z (красный) — эти плоскостные манипуляторы становятся видны при повороте камеры в 3D.
 
 
 ### Инструмент вращения
 ### Инструмент вращения
+
 ![Rotate tool](images/editor/icon_rotate.png){.left}
 ![Rotate tool](images/editor/icon_rotate.png){.left}
 Используйте *Rotate Tool* (клавиша <kbd>E</kbd>) или панель инструментов.
 Используйте *Rotate Tool* (клавиша <kbd>E</kbd>) или панель инструментов.
 
 
-![Move object](images/editor/rotate.png)
+![Rotate object](images/editor/rotate.png){.inline}![Rotate object 3D](images/editor/rotate_3d.png){.inline}
 
 
-Инструмент состоит из четырёх круговых манипуляторов: оранжевого, который вращает объект в экранной плоскости, и по одному для вращения вокруг каждой из осей X, Y и Z. Поскольку вид перпендикулярен осям X и Y, круги отображаются как две пересекающиеся линии.
+Инструмент вращения состоит из четырёх круговых манипуляторов (выбранный подсвечивается оранжевым), которые можно <kbd>Drag</kbd>, чтобы вращать объект:
 
 
+- внешний бирюзовый круговой манипулятор вращает объект в плоскости экрана;
+- 3 меньших круговых манипулятора красного, зелёного и синего цветов позволяют вращать объект вокруг осей X, Y и Z соответственно. В 2D‑ортографическом режиме два из этих кругов перпендикулярны осям X и Y, поэтому они выглядят как две пересекающиеся линии.
 
 
 ### Инструмент масштабирования
 ### Инструмент масштабирования
+
 ![Scale tool](images/editor/icon_scale.png){.left}
 ![Scale tool](images/editor/icon_scale.png){.left}
 Используйте *Scale Tool* (клавиша <kbd>R</kbd>) или панель инструментов.
 Используйте *Scale Tool* (клавиша <kbd>R</kbd>) или панель инструментов.
 
 
-![Scale object](images/editor/scale.png)
+![Scale object](images/editor/scale.png){.inline}![Scale object 3D](images/editor/scale_3d.png){.inline}
 
 
-Инструмент состоит из набора квадратных манипуляторов. Центральный маркер масштабирует объект равномерно по всем осям (включая Z). Также есть отдельные маркеры для масштабирования вдоль осей X, Y и Z, а также для масштабирования в плоскостях X-Y, X-Z и Y-Z.
+Инструмент масштабирования состоит из набора квадратных/кубических манипуляторов (выбранный подсвечивается оранжевым), которые можно <kbd>Drag</kbd>, чтобы изменять масштаб объекта:
+
+- центральный бирюзовый куб масштабирует объект равномерно по всем осям (включая Z);
+- 3 куба красного, синего и зелёного цветов масштабируют объект вдоль соответствующих осей X, Y и Z;
+- ещё 3 кубических манипулятора красного, синего и зелёного цветов масштабируют объект в плоскости X‑Y, X‑Z или Y‑Z соответственно.
 
 
 
 
 ### Фильтры видимости
 ### Фильтры видимости
-Позволяют включать/отключать отображение компонентов, ограничивающих рамок и направляющих.
+
+Нажмите на значок глаза (`👁`) на панели инструментов, чтобы открыть фильтры видимости (Visibility Filters) и включать/выключать отображение различных типов компонентов, а также рамок (bounding boxes) и направляющих (`Переключить направляющие компонентов` (`Component Guides`), сочетание клавиш <kbd>Ctrl</kbd> + <kbd>H</kbd> в Windows/Linux или <kbd>^ Ctrl</kbd> + <kbd>⌘ Cmd</kbd> + <kbd>H</kbd> на macOS).
 
 
 ![Visibility filters](images/editor/visibilityfilters.png)
 ![Visibility filters](images/editor/visibilityfilters.png)
 
 
 
 
 ## Создание новых файлов проекта
 ## Создание новых файлов проекта
 
 
-Выберите <kbd>File ▸ New...</kbd> и нужный тип файла или используйте контекстное меню:
+Выберите `Файл ▸ Создать...` (`File ▸ New...`) и нужный тип файла или используйте _контекстное меню_:
 
 
-<kbd>Правый клик</kbd> в панели *Assets* → <kbd>New... ▸ [file type]</kbd>:
+<kbd>Правый клик</kbd> в панели *Pесурсы* (Assets) → `Создать... ▸ [тип файла]` (`New... ▸ [file type]`):
 
 
 ![create file](images/editor/create_file.png)
 ![create file](images/editor/create_file.png)
 
 
-Введите имя нового файла. Полное имя с расширением отображается под строкой *Path*:
+Введите подходящее *Имя* (*Name*) для нового файла и при необходимости измените *Путь* (*Location*). Полное имя файла вместе с расширением отображается в поле *Просмотр* (*Preview*) в диалоговом окне:
 
 
 ![create file name](images/editor/create_file_name.png)
 ![create file name](images/editor/create_file_name.png)
 
 
+## Шаблоны (Templates)
+
+
 Можно задать собственные шаблоны файлов для каждого проекта. Для этого создайте новую папку с именем `templates` в корневом каталоге проекта и добавьте файлы с именем `default.*` с нужными расширениями, например, `/templates/default.gui` или `/templates/default.script`. Если в этих файлах используется маркер `{{NAME}}`, он будет заменён на имя файла, указанное в окне создания файла.
 Можно задать собственные шаблоны файлов для каждого проекта. Для этого создайте новую папку с именем `templates` в корневом каталоге проекта и добавьте файлы с именем `default.*` с нужными расширениями, например, `/templates/default.gui` или `/templates/default.script`. Если в этих файлах используется маркер `{{NAME}}`, он будет заменён на имя файла, указанное в окне создания файла.
 
 
+Если шаблон для данного типа файла существует, то при создании нового файла этого типа он будет инициализирован содержимым соответствующего файла из папки `templates`.
+
+![Templates](images/editor/templates.png)
+
 ## Импорт файлов в проект
 ## Импорт файлов в проект
 
 
 Для добавления ассетов (изображений, звуков, моделей и т.д.) перетащите их в нужное место панели *Assets*. Это создаст копии файлов в структуре проекта. Подробнее — [в этом руководстве](/manuals/importing-assets/).
 Для добавления ассетов (изображений, звуков, моделей и т.д.) перетащите их в нужное место панели *Assets*. Это создаст копии файлов в структуре проекта. Подробнее — [в этом руководстве](/manuals/importing-assets/).
 
 
 ![Import files](images/editor/import.png)
 ![Import files](images/editor/import.png)
 
 
-## Обновление редактора
+## Обновление Pедактора
+
+Редактор автоматически проверяет наличие обновлений. Если они доступны, появится уведомление в нижнем правом углу и на экране выбора проекта. Нажмите `Доступно Обновление` (`Update Available)` для загрузки и установки.
+
+![Update from project selection](images/editor/update_start.png)
+![Update from Editor](images/editor/update_available.png)
+
+Нажмите на ссылку `Доступно Обновление` (`Update Available`), чтобы загрузить и установить обновление. Появится диалоговое окно с информацией — нажмите `Загрузить Обновление` (`Download Update`), чтобы продолжить.
+
+![Update Editor popup](images/editor/update.png)
 
 
-Редактор автоматически проверяет наличие обновлений. Если они доступны, появится уведомление в нижнем правом углу и на экране выбора проекта. Нажмите «Update Available» для загрузки и установки.
+Ход загрузки отображается в нижней строке состояния:
 
 
-![Update from project selection](images/editor/update-project-selection.png)
+![Download progress](images/editor/download_status.png)
 
 
-![Update from editor](images/editor/update-main.png)
+После завершения загрузки ссылка изменится на `Перезапустить` (`Restart to Update`). Нажмите её, чтобы перезапустить редактор и открыть обновлённую версию.
 
 
-## Настройки
+![Restart to update](images/editor/restart_to_update.png)
+
+
+## Настройки (Preferences)
+
+Настройки редактора можно изменить в окне `Настройки` (`Preferences`). Чтобы открыть его, выберите в меню `Файл ▸ Настройки…` (`File ▸ Preferences…`) или используйте сочетание клавиш <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> + <kbd>,</kbd>.
 
 
 Настройки редактора можно изменить в [окне настроек](/manuals/editor-preferences).
 Настройки редактора можно изменить в [окне настроек](/manuals/editor-preferences).
 
 
-## Журналы редактора
-При возникновении проблем вы можете [сообщить об ошибке](/manuals/getting-help/#getting-help), приложив лог-файлы редактора:
+## Журналы Pедактора (Editor Logs)
+
+Если у вас возникла проблема с редактором и вы хотите сообщить об ошибке через `Справка ▸ Сообщить о проблеме` (`Help ▸ Report Issue`), полезно приложить лог‑файлы самого редактора. Чтобы открыть папку с журналами в системном файловом менеджере, выберите пункт меню `Справка ▸ Показать логи` (`Help ▸ Show Logs`).
+
+Подробнее читайте в [руководстве по получению помощи](/manuals/getting-help/#getting-help).
+
+![Show Logs](images/editor/show_logs.png)
+
+Файлы логов редактора по умолчанию находятся по следующим путям:
 
 
   * Windows: `C:\Users\ **Ваше имя пользователя** \AppData\Local\Defold`
   * Windows: `C:\Users\ **Ваше имя пользователя** \AppData\Local\Defold`
   * macOS: `/Users/ **Ваше имя пользователя** /Library/Application Support/` или `~/Library/Application Support/Defold`
   * macOS: `/Users/ **Ваше имя пользователя** /Library/Application Support/` или `~/Library/Application Support/Defold`
   * Linux: `$XDG_STATE_HOME/Defold` или `~/.local/state/Defold`
   * Linux: `$XDG_STATE_HOME/Defold` или `~/.local/state/Defold`
 
 
-Вы также можете получить доступ к журналам редактора во время его работы, если запустите редактор из терминала или командной строки. Чтобы запустить редактор из терминала на macOS:
+Вы также можете получить доступ к журналам редактора во время его работы, если запустите редактор из терминала или командной строки. Чтобы запустить редактор из терминала:
 
 
-```
+```shell
+# Linux:
+$ ./path/to/Defold/Defold
+
+# macOS:
 $ > ./path/to/Defold.app/Contents/MacOS/Defold
 $ > ./path/to/Defold.app/Contents/MacOS/Defold
 ```
 ```
 
 
+## Сервер Редакторa (Editor Server)
+
+Когда редактор открывает проект, он запускает веб‑сервер на случайном порту. Этот сервер можно использовать для взаимодействия с редактором из других приложений. Начиная с версии 1.11.0, номер порта записывается в файл `.internal/editor.port`.
+
+Кроме того, начиная с 1.11.0, исполняемый файл редактора поддерживает параметр командной строки `--port` (или кратко `-p`), позволяющий задать порт при запуске, например:
+
+```shell
+# Windows
+.\path\to\Defold\Defold.exe --port 8181
+
+# Linux:
+./path/to/Defold/Defold --port 8181
+
+# macOS:
+./path/to/Defold.app/Contents/MacOS/Defold --port 8181
+```
+
+## Оформление редактора (Editor Styling)
+
+Внешний вид редактора можно изменять с помощью пользовательских тем и стилей. Подробнее см. [руководство по оформлению редактора](/manuals/editor-styling.md).
 
 
 ## FAQ
 ## FAQ
 :[Editor FAQ](../shared/editor-faq.md)
 :[Editor FAQ](../shared/editor-faq.md)