Browse Source

Updated Russian translation for Editor Overview manual.

paweljarosz 2 weeks ago
parent
commit
e5b9f3789a
2 changed files with 226 additions and 73 deletions
  1. 5 5
      docs/en/manuals/editor.md
  2. 221 68
      docs/ru/manuals/editor.md

+ 5 - 5
docs/en/manuals/editor.md

@@ -34,7 +34,7 @@ TUTORIALS
 SAMPLES
 : Contains projects prepared to showcase certain use cases.
 
-  ![new project](images/editor/start_templates.png)
+  ![New project](images/editor/start_templates.png)
 
 When you create a new project it is stored on your local drive and any edits you do are saved locally.
 
@@ -44,7 +44,7 @@ You can learn more about the different options in the [Project Setup manual](htt
 
 In the bottom left corner of the starting screen you can see a Language selection - select from the available currently localizations (since Defold 1.11.2). This is also available in the Editor in `File ▸ Preferences ▸ General ▸ Editor Language`.
 
-![new project](images/editor/languages.png)
+![Languages](images/editor/languages.png)
 
 ## The Editor panes
 
@@ -72,7 +72,7 @@ There is a toolbar in the top right corner of the scene view where you can find
 
 *Move* (<kbd>W</kbd>), *Rotate* (<kbd>E</kbd>), *Scale* (<kbd>R</kbd>), *Grid Settings* `▦`, *Align Camera 2D/3D* `2D`, *Camera Perspective/Orthographic Toggle* and *Visibility Filters* `👁`.
 
-![toolbar](images/editor/toolbar.png)
+![Toolbar](images/editor/toolbar.png)
 
 ### 3. Outline pane
 
@@ -84,7 +84,7 @@ This view shows the content of the file currently being edited, but in a hierarc
 
 It is possible to toggle the visibility of game objects and visual components by clicking on the little `👁` Eye Icon to the right of an element in the list (Defold 1.9.8 and newer).
 
-![toolbar](images/editor/outline.png)
+![Outline](images/editor/outline.png)
 
 ### 4. Properties pane
 
@@ -92,7 +92,7 @@ This view shows properties associated with the currently selected item, like Id,
 
 You can also <kbd>Drag</kbd> the `↕` Up-Down Arrow and move mouse to change value of the given numerical property (1.10.2+).
 
-![toolbar](images/editor/properties.png)
+![Properties](images/editor/properties.png)
 
 ### 5. Tools pane
 

+ 221 - 68
docs/ru/manuals/editor.md

@@ -1,180 +1,333 @@
 ---
-title: Обзор редактора Defold
+title: Обзор Pедактора Defold
 brief: Данное руководство представляет собой обзор внешнего вида и принципов работы редактора Defold, а также навигации в нем.
 ---
 
-# Обзор редактора
+# Обзор Pедактора
 
-Редактор позволяет эффективно просматривать и управлять всеми файлами вашего игрового проекта. При редактировании файлов открывается соответствующий редактор, отображающий всю релевантную информацию о файле в отдельных панелях.
+Редактор (Editor) позволяет эффективно просматривать и управлять всеми файлами вашего игрового проекта. При редактировании файлов открывается соответствующий редактор (например, Уређивач кода или уређивач сцене), отображающий всю релевантную информацию о файле в отдельных панелях.
 
-## Запуск редактора
+## Запуск Pедактора
 
-При запуске редактора Defold вы увидите экран выбора и создания проекта. Выберите, что хотите сделать:
+При запуске Pедактора Defold вы увидите экран выбора и создания проекта. Выберите, что хотите сделать:
 
-Домашняя страница
-: Показывает список недавно открытых проектов для быстрого доступа. Это представление используется по умолчанию.
+МОЙ ПРОЕКТЫ (MY PROJECTS)
+: Здесь отображаются недавно открытые проекты, к которым вы можете быстро получить доступ. Это представление по умолчанию для стартового экрана.
 
-Новый проект
-: Нажмите, если хотите создать новый проект Defold. Затем выберите, хотите ли вы использовать базовый шаблон (вкладка *From Template*), следовать пошаговому руководству (вкладка *From Tutorial*) или попробовать один из демонстрационных проектов (вкладка *From Sample*).
+Если вы ещё не открывали проекты (или удалили все из списка), будет показано два варианта: вы можете нажать кнопку `Открыть с диска…` (`Open From Disk…`), чтобы найти и открыть существующий проект через системный файловый менеджер, или нажать кнопку `Создать Проект` (`Create New Project`), после чего произойдёт переключение на вкладку  `ИЗ ШАБЛОНОВ` (`TEMPLATES`).
 
-  ![new project](images/editor/new_project.png)
+  ![My projects empty](images/editor/start_no_projects.png)
 
-  Созданный проект сохраняется на вашем локальном диске, а все изменения записываются локально.
+
+  Если вы ранее открывали проекты, будет показан список ваших проектов, как на рисунке ниже:
+
+  ![My projects](images/editor/start_my_projects.png)
+
+### Создать
+
+ИЗ ШАБЛОНОВ (TEMPLATES)
+: Содержит пустые или почти пустые базовые проекты, подготовленные для быстрого старта нового проекта Defold под конкретные платформы или с использованием определённых расширений.
+
+ИЗ ТУТОРИАЛОВ (TUTORIALS)
+: Содержит проекты с пошаговыми обучающими материалами (tutorials), которые можно запускать, изучать и изменять, если вы хотите пройти обучение по руководству.
+
+ИЗ ПРИМЕРОВ (SAMPLES)
+: Содержит проекты-примеры, подготовленные для демонстрации конкретных сценариев использования и возможностей движка.
+
+  ![New project](images/editor/start_templates.png)
+
+Созданный проект сохраняется на вашем локальном диске, а все изменения записываются локально.
 
 Подробнее о доступных вариантах читайте в [руководстве по настройке проекта](https://www.defold.com/manuals/project-setup/).
 
-## Панели редактора
+## Язык Pедактора
+
+В левом нижнем углу стартового экрана находится выбор языка (Language). Здесь можно выбрать одну из доступных локализаций редактора (начиная с Defold 1.11.2). Тот же самый выбор доступен и уже внутри редактора через меню <kbd>File ▸ Preferences ▸ General ▸ Editor Language</kbd> (<kbd>Файл ▸ Настройки ▸ Общие ▸ Язык редактора</kbd>).
+
+![Languages](images/editor/languages.png)
+
+## Панели Pедактора
 
 Редактор Defold разделён на несколько панелей (views), отображающих определённую информацию.
 
-![Editor 2](images/editor/editor2_overview.png)
+![Editor 2](images/editor/editor_overview.png)
+
+### 1. Панель Pесурсы (Assets)
+Панель отображает все файлы и папки проекта в виде древовидного списка, соответствующего структуре на диске. Щёлкайте и прокручивайте список для навигации. Здесь можно выполнять все операции с файлами:
+
+   - <kbd>Левая клик мыши</kbd> — выбрать любой файл или папку; при удержании <kbd>⇧ Shift</kbd> можно расширять выделение, а при удержании <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> — добавлять или снимать выделение с элементов.
+   - <kbd>Двойной клик</kbd> — открыть файл в соответствующем редакторе для данного типа файла.
+   - <kbd>Перетаскивание</kbd> — добавить файлы с диска в проект или переместить существующие файлы и папки в новое место внутри структуры проекта.
+   - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть _контекстное меню_, из которого можно создавать новые файлы и папки, переименовывать, удалять, отслеживать зависимости файлов и выполнять другие действия.
 
-Панель *Assets*
-: Показывает все файлы проекта. Щёлкайте и прокручивайте список для навигации. Здесь можно выполнять все операции с файлами:
+### 2. Панель Pедактор (Editor)
 
-   - <kbd>Двойной клик</kbd> — открыть файл в соответствующем редакторе.
-   - <kbd>Перетаскивание</kbd> — добавить файлы с диска или переместить существующие по структуре проекта.
-   - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть контекстное меню для создания, переименования, удаления, отслеживания зависимостей и т.д.
+Центральная панель отображает текущий открытый файл в подходящем редакторе. Например, файлы скриптов открываются во встроенном pедактор кода, а визуальные компоненты в трёхмерном визуальном редакторе. Все визуальные редакторы позволяют изменять вид камеры:
 
-### Панель *Editor*
-Центральная панель отображает текущий открытый файл в подходящем редакторе. Все визуальные редакторы позволяют изменять вид камеры:
+- Панорамирование: <kbd>Alt</kbd>/<kbd>⌥ Option</kbd> + <kbd>Левая кнопка мыши</kbd> или <kbd>Правый кнопка мыши</kbd>.
+- Масштабирование: <kbd>Прокрутка колеса мыши</kbd> или <kbd>Alt</kbd>/<kbd>⌥ Option</kbd> + <kbd>Правая кнопка мыши</kbd>
+- Вращение в 3D: <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>^ Control</kbd> + <kbd>Левая кнопка мыши</kbd>.
 
-- Панорамирование: <kbd>Alt + левая кнопка мыши</kbd>.
-- Масштабирование: <kbd>Alt + правая кнопка</kbd> (трёхкнопочная мышь) или <kbd>Ctrl + кнопка мыши</kbd> (однокнопочная). Колесо прокрутки тоже работает.
-- Вращение в 3D: <kbd>Ctrl + левая кнопка мыши</kbd>.
+#### Панель Инструментов (Toolbar)
 
-На панели инструментов в правом верхнем углу редактора сцены находятся инструменты: *Move*, *Rotate*, *Scale*, а также *2D Mode*, *Camera Perspective* и *Visibility Filters*.
+В правом верхнем углу окна сцены находится панель инструментов (Toolbar), где расположены инструменты манипулирования объектами (слева направо):
 
-![toolbar](images/editor/toolbar.png)
+*Инструмент перемещения* (Move Tool - <kbd>W</kbd>), *Инструмент вращения* (Rotate Tool - <kbd>E</kbd>), *Инструмент масштаб* (Scale Tool <kbd>R</kbd>), *Настройки сетки* `▦` (Grid Settings), *Выровнять камеру 2D/3D* `2D` (Align Camera 2D/3D), *Переключение перспективной/ортографической камеры* (Camera Perspective/Orthographic Toggle) и *Фильтры Видимости* `👁` (Visibility Filters).
 
-### Панель *Outline*
+![Toolbar](images/editor/toolbar.png)
+
+#### 3. Панель Структура (Outline)
 
 Отображает содержимое редактируемого файла в виде иерархического дерева. Позволяет выполнять действия с элементами:
-   - <kbd>Клик</kbd> — выбрать элемент. Удерживайте <kbd>Shift</kbd> или <kbd>Option</kbd> для множественного выбора.
-   - <kbd>Перетаскивание</kbd> — переместить элементы. Объекты можно делать дочерними.
-   - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть контекстное меню для добавления или удаления элементов и других операций.
+   - <kbd>Левая клик мыши</kbd> — выбрать элемент; при удержании <kbd>⇧ Shift</kbd> можно расширять выделение, а при удержании <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> — добавлять или снимать выделение с элементов.
+   - <kbd>Перетаскивание</kbd> — переместить элементы. Перетащите игровой объект (game object) на другой игровой объект в коллекции, чтобы создать связь родитель–потомок (parent-child).
+   - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть _контекстное меню_ для добавления или удаления элементов и других операций.
+
+Можно переключать видимость игровых объектов и компонентов, щёлкнув по значку глаза `👁` справа от элемента (начиная с Defold 1.9.8).
+
+![Outline](images/editor/outline.png)
+
+### 4. Панель Cвойства (Properties)
 
-Можно переключать видимость игровых объектов и компонентов, щёлкнув по значку глаза справа от элемента (начиная с Defold 1.9.8).
+Отображает свойства выбранного объекта, такие как позиция, вращение, анимация и другие свойства, зависящие от типа компонента, а также пользовательские свойства для скриптов.
 
-![toolbar](images/editor/outline.png)
+Вы также можете <kbd>Перетащить</kbd> вертикальный маркер `↕` рядом с числовым значением и перемещать мышь, чтобы изменять значение числового свойства (начиная с версии 1.10.2).
 
-### Панель *Properties*
+![Properties](images/editor/properties.png)
 
-Отображает свойства выбранного объекта, такие как позиция, вращение, анимация и т.д.
+### 5. Панель Инструменты (Tools)
 
-### Панель *Tools*
+Содержит несколько вкладок:
 
-Содержит несколько вкладок: *Console* (вывод ошибок и логов во время выполнения), *Build Errors*, *Search Results*, *Curve Editor* (редактирование кривых в редакторе частиц) и средства отладки.
+*Консоль* (Console)
+: Показывает ошибки, предупреждения, информационный вывод движка, а также сообщения, которые вы выводите сами во время выполнения игры.
 
-### Панель *Changed Files*
+*Ошибки Сборки* (Build Errors)
+: Показывает ошибки, возникшие в процессе сборки проекта.
 
-Если проект использует систему контроля версий Git, здесь отображаются изменённые, добавленные или удалённые файлы. Регулярная синхронизация позволяет держать проект в актуальном состоянии. Подробнее читайте в [руководстве по контролю версий](/manuals/version-control/). Доступны действия:
+*Результаты Поиска* (Search Results)
+: Отображает результаты поиска по всему проекту (<kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>F</kbd>), если нажата кнопка `Сохранить результаты` (`Keep Results`).
 
-   - <kbd>Двойной клик</kbd> — открыть дифф-файл в редакторе.
+*Редактор Кривых* (Curve Editor)
+: Используется при редактировании кривых в [Pедакторе частиц (Particle Editor)](/manuals/particlefx/).
+
+Панель *Инструменты* (Tools) также используется для работы с интегрированным отладчиком (debugger). Подробнее об этом можно прочитать в [Pуководстве по отладке](/manuals/debugging/).
+
+### 6. Панель Изменённые Файлы (Changed Files)
+
+Если проект использует систему контроля версий Git, здесь отображаются изменённые, добавленные или удалённые файлы. Регулярная синхронизация позволяет держать проект в актуальном состоянии. Это позволяет удобно работать в команде и не потерять свою работу в случае сбоя. Подробнее читайте в [руководстве по контролю версий](/manuals/version-control/). Доступны действия:
+
+   - <kbd>Левая клик мыши</kbd> — выбрать элемент; при удержании <kbd>⇧ Shift</kbd> можно расширять выделение, а при удержании <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> — добавлять или снимать выделение с элементов. Если выбран один изменённый файл, можно нажать кнопку `Сравнение` (Diff), чтобы просмотреть отличие. Кнопка `Откатить` (Revert) позволяет отменить изменения во всех выбранных файлах.
+   - <kbd>Двойной клик</kbd> — открыть файл в Pедакторе, как и при открытии из панели Pесурсы.
    - <kbd>Правый клик</kbd> — открыть меню с действиями: просмотр различий, откат, показать в файловой системе и др.
 
+### Строка меню (Menu Bar)
+
+В верхней части окна редактора (или в системной строке меню на macOS) находится строка меню (Menu Bar) с шестью пунктами: `Файл` (`File`), `Правка` (`Edit`), `Вид` (`View`), `Проект` (`Project`), `Отладка` (`Debug`), `Справка` (`Help`). Их функции подробно описаны в отдельных руководствах.
+
+### Строка состояния (Status Bar)
+
+В нижней части окна редактора находится узкая область, где отображается строка состояния (Status Bar), например:
+- когда доступно новое обновление, появляется кликабельная кнопка `Доступно Обновление` (`Update Available`) — подробнее см. раздел "Обновление редактора" ниже;
+- при сборке (Build) или упаковке (Bundle) проекта здесь отображается ход выполнения операции.
+
+## Размер и видимость панелей
+
+Размер панелей можно изменять прямо в редакторе, <kbd>Перетаскивание</kbd> границы между описанными выше шестью основными панелями.
+
+Видимость панелей можно переключать через меню `Вид` (`View`) или с помощью горячих клавиш:
+- `Переключить панель ресурсов` (Toggle Assets Pane) (<kbd>F6</kbd>) — показать или скрыть панели *Pесурсы* (Assets) и *Изменённые Файлы* (Changed Files);
+- `Переключить изменённые файлы` (Toggle Changed Files) — показ или скрытие только панели *Изменённые Файлы* (Changed Files);
+- `Переключить панель инструментов` (Toggle Tools Pane) (<kbd>F7</kbd>) — показать или скрыть панель *Инструменты* (Tools);
+- `Переключить панель свойств` (Toggle Properties Pane) (<kbd>F8</kbd>) — показать или скрыть панели *Структура* (Outline) и *Cвойства* (Properties).
+
+![Panes Visibility](images/editor/editor_panes.png)
+
+В меню `Вид` (`View`) вы также можете включать/выключать различные элементы отображения, такие как сетка (Grid), направляющие (Guides), камера (Camera), а также подгонять вид под выделение (`Вписать выделение в кадр` (`Frame Selection`), клавиша <kbd>F</kbd>) или переключаться между стандартным 2D и 3D видом (`Выровнять камеру` (`Realign Camera`), клавиша <kbd>.</kbd>). Многие из этих функций также доступны с панели инструментов или через сочетания клавиш.
+
+## Вкладки (Tabs)
+
+Если у вас открыто несколько файлов, в верхней части панели редактора отображается отдельная вкладка (tab) для каждого файла. Вкладки внутри одной панели можно переставлять — используйте <kbd>Drag and Drop</kbd>, чтобы менять их порядок в строке вкладок. Можно также:
+
+- <kbd>Правый клик</kbd> по вкладке — открыть _контекстное меню_;
+- выбрать `Закрыть` (Close) (<kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> + <kbd>W</kbd>) — закрыть текущую вкладку;
+- выбрать `Закрыть остальные` (Close Others) — закрыть все вкладки, кроме выбранной;
+- выбрать `Закрыть все` (Close All) (<kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> + <kbd>Shift</kbd> + <kbd>W</kbd>) — закрыть все вкладки в активной панели;
+- выбрать `➝| Открыть как` (Open As) — открыть файл в другом, отличном от стандартного, редакторе или во внешнем инструменте, указанном в настройках `Файл ▸ Настройки ▸ Код ▸ Пользовательский редактор` (`File ▸ Preferences ▸ Code ▸ Custom Editor`). Подробнее см. [руководство по настройкам редактора](/manuals/editor-preferences).
+
+![Tabs](images/editor/tabs_custom.png)
 
 ## Редактирование в двух окнах
 
-Если открыто несколько файлов, вверху отображаются вкладки. Чтобы открыть 2 редактора рядом, <kbd>правый клик</kbd> по вкладке и выберите <kbd>Move to Other Tab Pane</kbd>.
+Редактор поддерживает одновременное открытие двух панелей редактора рядом друг с другом.
+
+- <kbd>Правый клик</kbd> по вкладке нужного файла и выберите `Переместить в другую панель вкладок` (`Move to Other Tab Pane`), чтобы переместить текущую вкладку во вторую панель.
 
 ![2 panes](images/editor/2-panes.png)
 
-Можно также поменять панели местами или объединить их обратно.
+Также в меню вкладки можно выбрать `Поменять с другой панелью вкладок` (`Swap with Other Tab Pane`), чтобы поменять местами активную вкладку и содержимое другой панели, или `Объединить панели вкладок` (`Join Tab Panes`), чтобы объединить две панели редактора обратно в одну.
 
-## Редактор сцены
+## Редактор Cцены
 
-Двойной клик по файлу коллекции или игрового объекта открывает *Редактор сцены*:
+Двойной клик по файлу коллекции (collection), игрового объекта (game object) или визуального компонента открывает *Редактор сцены*. По умолчанию все визуальные сцены открываются в 2D-режиме с ортографической камерой:
 
-![Select object](images/editor/select.png)
+![Scene Editor](images/editor/2d_scene.png)
 
-### Выбор объектов
-Кликните по объекту в главном окне, и он выделится зелёной рамкой. Также он подсветится в панели *Outline*.
+Если вы работаете с 3D‑проектом, обратите внимание на панель инструментов и настройки *Настройки сетки* `▦` (Grid Settings), установить отображение сетки в плоскости `Y` или другой, более удобной для вас, переориентировать камеру и переключать 2D/3D отображение (`2D` или клавиша <kbd>.</kbd>), а также включить перспективную камеру через переключатель на панели инструментов или через меню `Вид ▸ Перспективная камера` (`View ▸ Perspective Camera`):
 
-Можно также:
+![Scene Editor 3D](images/editor/3d_scene.png)
+
+### Манипуляции с объектами
+Щёлкните <kbd>Left Mouse Click</kbd> по объекту в главном окне, чтобы выделить его. Прямоугольник (в 3D — параллелепипед) вокруг объекта подсветится бирюзовым цветом, показывая, какой элемент выбран. Выделенный объект также подсвечивается в панели *Outline*, как на изображении выше.
 
-  - <kbd>Клик и перетаскивание</kbd> — выделить область объектов.
-  - <kbd>Клик</kbd> по элементу в Outline.
+Можно также:
 
-Удерживайте <kbd>Shift</kbd>, <kbd>⌘</kbd> (Mac) или <kbd>Ctrl</kbd> (Win/Linux) для множественного выбора.
+  - <kbd>Левая клик мыши</kbd> и <kbd>перетаскивание</kbd> — выделить все объекты внутри рамки выделения.
+  - <kbd>Клик</kbd> по элементу в Структура (Outline); при удержании <kbd>⇧ Shift</kbd> можно расширять выделение, а при удержании <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> — добавлять или снимать выделение с элементов
 
 ### Инструмент перемещения
+
 ![Move tool](images/editor/icon_move.png){.left}
 Используйте *Move Tool* (клавиша <kbd>W</kbd>) или панель инструментов в правом верхнем углу.
 
-![Move object](images/editor/move.png)
+![Move object](images/editor/move.png){.inline}![Move object 3D](images/editor/move_3d.png){.inline}
+
+Манипулятор (gizmo) изменится и будет отображать набор элементов управления — квадраты и стрелки (выбранный элемент подсвечивается оранжевым цветом), которые можно <kbd>перетаскивание</kbd>, чтобы перемещать объект:
 
-Выбранный объект отображает набор манипуляторов (квадратов и стрелок). Щёлкните и перетащите зелёный центральный квадратный маркер, чтобы свободно переместить объект в экранном пространстве. Щёлкните и перетащите стрелки, чтобы переместить объект вдоль осей X, Y или Z. Также имеются квадратные маркеры для перемещения объекта в плоскости X-Y и (если камера повёрнута в 3D) в плоскостях X-Z и Y-Z.
+- центральный бирюзовый квадрат позволяет перемещать объект в плоскости экрана;
+- 3 стрелки красного, зелёного и синего цветов вдоль осей X, Y и Z позволяют перемещать объект строго по одной оси;
+- 3 квадратных маркера красного, зелёного и синего цветов позволяют перемещать объект в соответствующих плоскостях: X‑Y (синий), X‑Z (зелёный) и Y‑Z (красный) — эти плоскостные манипуляторы становятся видны при повороте камеры в 3D.
 
 ### Инструмент вращения
+
 ![Rotate tool](images/editor/icon_rotate.png){.left}
 Используйте *Rotate Tool* (клавиша <kbd>E</kbd>) или панель инструментов.
 
-![Move object](images/editor/rotate.png)
+![Rotate object](images/editor/rotate.png){.inline}![Rotate object 3D](images/editor/rotate_3d.png){.inline}
 
-Инструмент состоит из четырёх круговых манипуляторов: оранжевого, который вращает объект в экранной плоскости, и по одному для вращения вокруг каждой из осей X, Y и Z. Поскольку вид перпендикулярен осям X и Y, круги отображаются как две пересекающиеся линии.
+Инструмент вращения состоит из четырёх круговых манипуляторов (выбранный подсвечивается оранжевым), которые можно <kbd>Drag</kbd>, чтобы вращать объект:
 
+- внешний бирюзовый круговой манипулятор вращает объект в плоскости экрана;
+- 3 меньших круговых манипулятора красного, зелёного и синего цветов позволяют вращать объект вокруг осей X, Y и Z соответственно. В 2D‑ортографическом режиме два из этих кругов перпендикулярны осям X и Y, поэтому они выглядят как две пересекающиеся линии.
 
 ### Инструмент масштабирования
+
 ![Scale tool](images/editor/icon_scale.png){.left}
 Используйте *Scale Tool* (клавиша <kbd>R</kbd>) или панель инструментов.
 
-![Scale object](images/editor/scale.png)
+![Scale object](images/editor/scale.png){.inline}![Scale object 3D](images/editor/scale_3d.png){.inline}
 
-Инструмент состоит из набора квадратных манипуляторов. Центральный маркер масштабирует объект равномерно по всем осям (включая Z). Также есть отдельные маркеры для масштабирования вдоль осей X, Y и Z, а также для масштабирования в плоскостях X-Y, X-Z и Y-Z.
+Инструмент масштабирования состоит из набора квадратных/кубических манипуляторов (выбранный подсвечивается оранжевым), которые можно <kbd>Drag</kbd>, чтобы изменять масштаб объекта:
+
+- центральный бирюзовый куб масштабирует объект равномерно по всем осям (включая Z);
+- 3 куба красного, синего и зелёного цветов масштабируют объект вдоль соответствующих осей X, Y и Z;
+- ещё 3 кубических манипулятора красного, синего и зелёного цветов масштабируют объект в плоскости X‑Y, X‑Z или Y‑Z соответственно.
 
 
 ### Фильтры видимости
-Позволяют включать/отключать отображение компонентов, ограничивающих рамок и направляющих.
+
+Нажмите на значок глаза (`👁`) на панели инструментов, чтобы открыть фильтры видимости (Visibility Filters) и включать/выключать отображение различных типов компонентов, а также рамок (bounding boxes) и направляющих (`Переключить направляющие компонентов` (`Component Guides`), сочетание клавиш <kbd>Ctrl</kbd> + <kbd>H</kbd> в Windows/Linux или <kbd>^ Ctrl</kbd> + <kbd>⌘ Cmd</kbd> + <kbd>H</kbd> на macOS).
 
 ![Visibility filters](images/editor/visibilityfilters.png)
 
 
 ## Создание новых файлов проекта
 
-Выберите <kbd>File ▸ New...</kbd> и нужный тип файла или используйте контекстное меню:
+Выберите `Файл ▸ Создать...` (`File ▸ New...`) и нужный тип файла или используйте _контекстное меню_:
 
-<kbd>Правый клик</kbd> в панели *Assets* → <kbd>New... ▸ [file type]</kbd>:
+<kbd>Правый клик</kbd> в панели *Pесурсы* (Assets) → `Создать... ▸ [тип файла]` (`New... ▸ [file type]`):
 
 ![create file](images/editor/create_file.png)
 
-Введите имя нового файла. Полное имя с расширением отображается под строкой *Path*:
+Введите подходящее *Имя* (*Name*) для нового файла и при необходимости измените *Путь* (*Location*). Полное имя файла вместе с расширением отображается в поле *Просмотр* (*Preview*) в диалоговом окне:
 
 ![create file name](images/editor/create_file_name.png)
 
+## Шаблоны (Templates)
+
+
 Можно задать собственные шаблоны файлов для каждого проекта. Для этого создайте новую папку с именем `templates` в корневом каталоге проекта и добавьте файлы с именем `default.*` с нужными расширениями, например, `/templates/default.gui` или `/templates/default.script`. Если в этих файлах используется маркер `{{NAME}}`, он будет заменён на имя файла, указанное в окне создания файла.
 
+Если шаблон для данного типа файла существует, то при создании нового файла этого типа он будет инициализирован содержимым соответствующего файла из папки `templates`.
+
+![Templates](images/editor/templates.png)
+
 ## Импорт файлов в проект
 
 Для добавления ассетов (изображений, звуков, моделей и т.д.) перетащите их в нужное место панели *Assets*. Это создаст копии файлов в структуре проекта. Подробнее — [в этом руководстве](/manuals/importing-assets/).
 
 ![Import files](images/editor/import.png)
 
-## Обновление редактора
+## Обновление Pедактора
+
+Редактор автоматически проверяет наличие обновлений. Если они доступны, появится уведомление в нижнем правом углу и на экране выбора проекта. Нажмите `Доступно Обновление` (`Update Available)` для загрузки и установки.
+
+![Update from project selection](images/editor/update_start.png)
+![Update from Editor](images/editor/update_available.png)
+
+Нажмите на ссылку `Доступно Обновление` (`Update Available`), чтобы загрузить и установить обновление. Появится диалоговое окно с информацией — нажмите `Загрузить Обновление` (`Download Update`), чтобы продолжить.
+
+![Update Editor popup](images/editor/update.png)
 
-Редактор автоматически проверяет наличие обновлений. Если они доступны, появится уведомление в нижнем правом углу и на экране выбора проекта. Нажмите «Update Available» для загрузки и установки.
+Ход загрузки отображается в нижней строке состояния:
 
-![Update from project selection](images/editor/update-project-selection.png)
+![Download progress](images/editor/download_status.png)
 
-![Update from editor](images/editor/update-main.png)
+После завершения загрузки ссылка изменится на `Перезапустить` (`Restart to Update`). Нажмите её, чтобы перезапустить редактор и открыть обновлённую версию.
 
-## Настройки
+![Restart to update](images/editor/restart_to_update.png)
+
+
+## Настройки (Preferences)
+
+Настройки редактора можно изменить в окне `Настройки` (`Preferences`). Чтобы открыть его, выберите в меню `Файл ▸ Настройки…` (`File ▸ Preferences…`) или используйте сочетание клавиш <kbd>Ctrl</kbd>/<kbd>⌘ Cmd</kbd> + <kbd>,</kbd>.
 
 Настройки редактора можно изменить в [окне настроек](/manuals/editor-preferences).
 
-## Журналы редактора
-При возникновении проблем вы можете [сообщить об ошибке](/manuals/getting-help/#getting-help), приложив лог-файлы редактора:
+## Журналы Pедактора (Editor Logs)
+
+Если у вас возникла проблема с редактором и вы хотите сообщить об ошибке через `Справка ▸ Сообщить о проблеме` (`Help ▸ Report Issue`), полезно приложить лог‑файлы самого редактора. Чтобы открыть папку с журналами в системном файловом менеджере, выберите пункт меню `Справка ▸ Показать логи` (`Help ▸ Show Logs`).
+
+Подробнее читайте в [руководстве по получению помощи](/manuals/getting-help/#getting-help).
+
+![Show Logs](images/editor/show_logs.png)
+
+Файлы логов редактора по умолчанию находятся по следующим путям:
 
   * Windows: `C:\Users\ **Ваше имя пользователя** \AppData\Local\Defold`
   * macOS: `/Users/ **Ваше имя пользователя** /Library/Application Support/` или `~/Library/Application Support/Defold`
   * Linux: `$XDG_STATE_HOME/Defold` или `~/.local/state/Defold`
 
-Вы также можете получить доступ к журналам редактора во время его работы, если запустите редактор из терминала или командной строки. Чтобы запустить редактор из терминала на macOS:
+Вы также можете получить доступ к журналам редактора во время его работы, если запустите редактор из терминала или командной строки. Чтобы запустить редактор из терминала:
 
-```
+```shell
+# Linux:
+$ ./path/to/Defold/Defold
+
+# macOS:
 $ > ./path/to/Defold.app/Contents/MacOS/Defold
 ```
 
+## Сервер Редакторa (Editor Server)
+
+Когда редактор открывает проект, он запускает веб‑сервер на случайном порту. Этот сервер можно использовать для взаимодействия с редактором из других приложений. Начиная с версии 1.11.0, номер порта записывается в файл `.internal/editor.port`.
+
+Кроме того, начиная с 1.11.0, исполняемый файл редактора поддерживает параметр командной строки `--port` (или кратко `-p`), позволяющий задать порт при запуске, например:
+
+```shell
+# Windows
+.\path\to\Defold\Defold.exe --port 8181
+
+# Linux:
+./path/to/Defold/Defold --port 8181
+
+# macOS:
+./path/to/Defold.app/Contents/MacOS/Defold --port 8181
+```
+
+## Оформление редактора (Editor Styling)
+
+Внешний вид редактора можно изменять с помощью пользовательских тем и стилей. Подробнее см. [руководство по оформлению редактора](/manuals/editor-styling.md).
 
 ## FAQ
 :[Editor FAQ](../shared/editor-faq.md)