Właściwość Blend Mode określa w jaki sposób graficzne komponenty mają być ze sobą mieszane, czyli wyświetlane w momencie nakładania się dwóch obrazów na siebie. Oto dostępne tryby blendowania i wyjaśnienie w jaki sposób są obliczane kolory:
Alpha
: Normalne blendowanie: src.a * src.rgb + (1 - src.a) * dst.rgb
Add
: Rozświetl grafikę w tle wartościami kolorów z grafiki na przednim planie: src.rgb + dst.rgb
Multiply
: Zaciemnij grafikę w tle wartościami kolorów z grafiki na przednim planie: src.rgb * dst.rgb