Blend Mode 属性定义了组件图形应如何与其后面的图形进行混合。以下是可用的混合模式及其计算方式:
Alpha
: 正常混合:src.a * src.rgb + (1 - src.a) * dst.rgb
Add
: 使用组件相应像素的颜色值提亮背景:src.rgb + dst.rgb
Multiply
: 使用组件相应像素的值调暗背景:src.rgb * dst.rgb
Screen
: Multiply 的相反操作。提亮背景和组件相应像素的值:src.rgb - dst.rgb * dst.rgb