Danilo Aimini 1577b1e742 23.10.3 Point Release (#17852) před 1 rokem
..
Buffer dec588968c Fixing buffer and buffer pool instance ID usage so common buffer pool mapping only uses the UUID před 2 roky
ColorManagement 38261d0800 Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213) před 4 roky
DynamicDraw 77de6ed485 O3DE launcher running on Quest 2 natively (#12737) před 3 roky
GpuQuery c5b6a079b0 imgui gpu memory profiler improvements (#14938) před 3 roky
Image ab0876e863 Fix attachment image assert on editor startup with clean cache před 2 roky
Material 5de2fef231 Material, instance ID, and stability fixes před 2 roky
Model 395e25f357 updating model and model LOD to use asset based instance ID před 2 roky
Pass 1577b1e742 23.10.3 Point Release (#17852) před 1 rokem
Shader a91546104f Fixing unit tests by making buffer system use explicit functions when creating instance IDs from asset IDs před 2 roky
AuxGeomFeatureProcessorInterface.cpp 38261d0800 Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213) před 4 roky
Culling.cpp 4287d73a95 Optimize masked occlusion culling to only clear the buffer if something visible was drawn to it. This keeps it from clearing in scenes that have no occlusion planes, which many scenes don't. před 2 roky
FeatureProcessor.cpp 38261d0800 Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213) před 4 roky
FeatureProcessorFactory.cpp fb022b79ae Updating the Uuid class to be constexpr (#11810) před 3 roky
MeshDrawPacket.cpp f860d64802 GCC 13/Clang 14 build fixes (#16257) před 2 roky
PipelinePassChanges.cpp 969de7fad4 removing copy-pasted pragma před 3 roky
PipelineState.cpp 3a689aa319 Reenable support for UI Elements that use Render Targets (#2352) před 4 roky
RPISystem.cpp 574fe32efb Cherry Pick unused variable fix on Linux to point release (#16944) před 2 roky
RPIUtils.cpp 669989cd51 Updating shader load error messages and readiness checks před 2 roky
RenderPipeline.cpp 3314391c34 Use the pipelineViewTag of a parent pass in the pipeline hierarchy před 2 roky
Scene.cpp ba137cebff Atom/typo fix (#15810) před 2 roky
View.cpp 4287d73a95 Optimize masked occlusion culling to only clear the buffer if something visible was drawn to it. This keeps it from clearing in scenes that have no occlusion planes, which many scenes don't. před 2 roky
ViewGroup.cpp 1649414d5f Extending OpenXr to work within GameLauncher and Editor framework (#12146) před 3 roky
ViewportContext.cpp d3b922d8f9 [Atom Renderer] Explicit render resolution support (#16027) před 2 roky
ViewportContextManager.cpp 37a0e8bc47 'Be this camera' fixes and improvements (#14269) před 3 roky
VisibleObjectContext.cpp d2d54140aa Add support for VisibleObjectLists in the RPI Culling. (#15517) před 2 roky
WindowContext.cpp d3b922d8f9 [Atom Renderer] Explicit render resolution support (#16027) před 2 roky