| .. |
|
Buffer
|
dec588968c
Fixing buffer and buffer pool instance ID usage so common buffer pool mapping only uses the UUID
|
před 2 roky |
|
ColorManagement
|
38261d0800
Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213)
|
před 4 roky |
|
DynamicDraw
|
77de6ed485
O3DE launcher running on Quest 2 natively (#12737)
|
před 3 roky |
|
GpuQuery
|
c5b6a079b0
imgui gpu memory profiler improvements (#14938)
|
před 3 roky |
|
Image
|
ab0876e863
Fix attachment image assert on editor startup with clean cache
|
před 2 roky |
|
Material
|
5de2fef231
Material, instance ID, and stability fixes
|
před 2 roky |
|
Model
|
395e25f357
updating model and model LOD to use asset based instance ID
|
před 2 roky |
|
Pass
|
1577b1e742
23.10.3 Point Release (#17852)
|
před 1 rokem |
|
Shader
|
a91546104f
Fixing unit tests by making buffer system use explicit functions when creating instance IDs from asset IDs
|
před 2 roky |
|
AuxGeomFeatureProcessorInterface.cpp
|
38261d0800
Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213)
|
před 4 roky |
|
Culling.cpp
|
4287d73a95
Optimize masked occlusion culling to only clear the buffer if something visible was drawn to it. This keeps it from clearing in scenes that have no occlusion planes, which many scenes don't.
|
před 2 roky |
|
FeatureProcessor.cpp
|
38261d0800
Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213)
|
před 4 roky |
|
FeatureProcessorFactory.cpp
|
fb022b79ae
Updating the Uuid class to be constexpr (#11810)
|
před 3 roky |
|
MeshDrawPacket.cpp
|
f860d64802
GCC 13/Clang 14 build fixes (#16257)
|
před 2 roky |
|
PipelinePassChanges.cpp
|
969de7fad4
removing copy-pasted pragma
|
před 3 roky |
|
PipelineState.cpp
|
3a689aa319
Reenable support for UI Elements that use Render Targets (#2352)
|
před 4 roky |
|
RPISystem.cpp
|
574fe32efb
Cherry Pick unused variable fix on Linux to point release (#16944)
|
před 2 roky |
|
RPIUtils.cpp
|
669989cd51
Updating shader load error messages and readiness checks
|
před 2 roky |
|
RenderPipeline.cpp
|
3314391c34
Use the pipelineViewTag of a parent pass in the pipeline hierarchy
|
před 2 roky |
|
Scene.cpp
|
ba137cebff
Atom/typo fix (#15810)
|
před 2 roky |
|
View.cpp
|
4287d73a95
Optimize masked occlusion culling to only clear the buffer if something visible was drawn to it. This keeps it from clearing in scenes that have no occlusion planes, which many scenes don't.
|
před 2 roky |
|
ViewGroup.cpp
|
1649414d5f
Extending OpenXr to work within GameLauncher and Editor framework (#12146)
|
před 3 roky |
|
ViewportContext.cpp
|
d3b922d8f9
[Atom Renderer] Explicit render resolution support (#16027)
|
před 2 roky |
|
ViewportContextManager.cpp
|
37a0e8bc47
'Be this camera' fixes and improvements (#14269)
|
před 3 roky |
|
VisibleObjectContext.cpp
|
d2d54140aa
Add support for VisibleObjectLists in the RPI Culling. (#15517)
|
před 2 roky |
|
WindowContext.cpp
|
d3b922d8f9
[Atom Renderer] Explicit render resolution support (#16027)
|
před 2 roky |