3
0
Joerg H. Mueller 3c0541215d ComputePass. 2 ani în urmă
..
CapsuleLightFeatureProcessor.cpp 6404925e1b Add support for lighting channels 2 ani în urmă
CapsuleLightFeatureProcessor.h 6404925e1b Add support for lighting channels 2 ani în urmă
CascadedShadowmapsPass.cpp d44c577d3e Pipelineviewtag from parent followup (#16502) 2 ani în urmă
CascadedShadowmapsPass.h d44c577d3e Pipelineviewtag from parent followup (#16502) 2 ani în urmă
CoreLightsSystemComponent.cpp b5f07ab9a6 Disable atom lighting features for headless apps 2 ani în urmă
CoreLightsSystemComponent.h f5e7767a53 Fixed TIAF failures, unreleased assets on shutdown, preexisting thumbnail crash that occasionally happened on shutdown 2 ani în urmă
DepthExponentiationPass.cpp 3c0541215d ComputePass. 1 an în urmă
DepthExponentiationPass.h f6933667f0 PipelineState-related resources 1 an în urmă
DirectionalLightFeatureProcessor.cpp 0ea25c91be Adds cvar to overwrite directional shadow filtering mode and sample count mode (#163) 1 an în urmă
DirectionalLightFeatureProcessor.h 75bc7b7244 Add support for shader options within PCF filtering for directional light shadows (#89) 1 an în urmă
DirectionalLightShadowNotificationBus.h 298cb5945b Support controlling which directional light to cast shadow (#16913) 2 ani în urmă
DiskLightFeatureProcessor.cpp 098136e5f3 Add SpotLightUtils for common SpotLight functions and definitions 1 an în urmă
DiskLightFeatureProcessor.h 098136e5f3 Add SpotLightUtils for common SpotLight functions and definitions 1 an în urmă
EsmShadowmapsPass.cpp 321cd6fa3c Projected shadows calculate once across multiple pipelines in a scene (#14939) 2 ani în urmă
EsmShadowmapsPass.h 321cd6fa3c Projected shadows calculate once across multiple pipelines in a scene (#14939) 2 ani în urmă
LightCommon.cpp 5bddd14e7d Addressing PR feedback 1 an în urmă
LightCullingConstants.h 38261d0800 Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213) 4 ani în urmă
LightCullingPass.cpp 3c0541215d ComputePass. 1 an în urmă
LightCullingPass.h 8048e50019 Renaming classes with MultiDevice equivalent to SingleDevice. 1 an în urmă
LightCullingRemap.cpp 3c0541215d ComputePass. 1 an în urmă
LightCullingRemap.h 8048e50019 Renaming classes with MultiDevice equivalent to SingleDevice. 1 an în urmă
LightCullingTilePreparePass.cpp 3c0541215d ComputePass. 1 an în urmă
LightCullingTilePreparePass.h f6933667f0 PipelineState-related resources 1 an în urmă
LtcCommon.cpp f5e7767a53 Fixed TIAF failures, unreleased assets on shutdown, preexisting thumbnail crash that occasionally happened on shutdown 2 ani în urmă
LtcCommon.h c3d3bed7d3 Clean up asset utils async asset loader asset bus handler usage 2 ani în urmă
PhotometricValue.cpp 38261d0800 Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213) 4 ani în urmă
PointLightFeatureProcessor.cpp 098136e5f3 Add SpotLightUtils for common SpotLight functions and definitions 1 an în urmă
PointLightFeatureProcessor.h 6404925e1b Add support for lighting channels 2 ani în urmă
PolygonLightFeatureProcessor.cpp 6404925e1b Add support for lighting channels 2 ani în urmă
PolygonLightFeatureProcessor.h 6404925e1b Add support for lighting channels 2 ani în urmă
ProjectedShadowmapsPass.cpp 321cd6fa3c Projected shadows calculate once across multiple pipelines in a scene (#14939) 2 ani în urmă
ProjectedShadowmapsPass.h 321cd6fa3c Projected shadows calculate once across multiple pipelines in a scene (#14939) 2 ani în urmă
QuadLightFeatureProcessor.cpp 6404925e1b Add support for lighting channels 2 ani în urmă
QuadLightFeatureProcessor.h 6404925e1b Add support for lighting channels 2 ani în urmă
Shadow.cpp 38261d0800 Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213) 4 ani în urmă
Shadow.h 38261d0800 Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213) 4 ani în urmă
ShadowmapAtlas.cpp 38261d0800 Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213) 4 ani în urmă
ShadowmapAtlas.h dcab2751de Atom 4 ani în urmă
ShadowmapPass.cpp 0cd812afc6 Use FrameGraphExecuteContext's device index in passes. 1 an în urmă
ShadowmapPass.h 412d40f8c0 Moving draw item related classes to MultiDevice. 1 an în urmă
SimplePointLightFeatureProcessor.cpp fe18000f40 Fixing bug where if a view had multiple pipelines, and one of them needed CPU culling (i.e. didn't have a GPU culling pass), the view would not get CPU culling. 1 an în urmă
SimplePointLightFeatureProcessor.h fe18000f40 Fixing bug where if a view had multiple pipelines, and one of them needed CPU culling (i.e. didn't have a GPU culling pass), the view would not get CPU culling. 1 an în urmă
SimpleSpotLightFeatureProcessor.cpp fe18000f40 Fixing bug where if a view had multiple pipelines, and one of them needed CPU culling (i.e. didn't have a GPU culling pass), the view would not get CPU culling. 1 an în urmă
SimpleSpotLightFeatureProcessor.h fe18000f40 Fixing bug where if a view had multiple pipelines, and one of them needed CPU culling (i.e. didn't have a GPU culling pass), the view would not get CPU culling. 1 an în urmă
SpotLightUtils.h 1f689d157e Fix for non-unity build 1 an în urmă