| .. |
|
CapsuleLightFeatureProcessor.cpp
|
6404925e1b
Add support for lighting channels
|
2 ani în urmă |
|
CapsuleLightFeatureProcessor.h
|
6404925e1b
Add support for lighting channels
|
2 ani în urmă |
|
CascadedShadowmapsPass.cpp
|
d44c577d3e
Pipelineviewtag from parent followup (#16502)
|
2 ani în urmă |
|
CascadedShadowmapsPass.h
|
d44c577d3e
Pipelineviewtag from parent followup (#16502)
|
2 ani în urmă |
|
CoreLightsSystemComponent.cpp
|
b5f07ab9a6
Disable atom lighting features for headless apps
|
2 ani în urmă |
|
CoreLightsSystemComponent.h
|
f5e7767a53
Fixed TIAF failures, unreleased assets on shutdown, preexisting thumbnail crash that occasionally happened on shutdown
|
2 ani în urmă |
|
DepthExponentiationPass.cpp
|
3c0541215d
ComputePass.
|
1 an în urmă |
|
DepthExponentiationPass.h
|
f6933667f0
PipelineState-related resources
|
1 an în urmă |
|
DirectionalLightFeatureProcessor.cpp
|
0ea25c91be
Adds cvar to overwrite directional shadow filtering mode and sample count mode (#163)
|
1 an în urmă |
|
DirectionalLightFeatureProcessor.h
|
75bc7b7244
Add support for shader options within PCF filtering for directional light shadows (#89)
|
1 an în urmă |
|
DirectionalLightShadowNotificationBus.h
|
298cb5945b
Support controlling which directional light to cast shadow (#16913)
|
2 ani în urmă |
|
DiskLightFeatureProcessor.cpp
|
098136e5f3
Add SpotLightUtils for common SpotLight functions and definitions
|
1 an în urmă |
|
DiskLightFeatureProcessor.h
|
098136e5f3
Add SpotLightUtils for common SpotLight functions and definitions
|
1 an în urmă |
|
EsmShadowmapsPass.cpp
|
321cd6fa3c
Projected shadows calculate once across multiple pipelines in a scene (#14939)
|
2 ani în urmă |
|
EsmShadowmapsPass.h
|
321cd6fa3c
Projected shadows calculate once across multiple pipelines in a scene (#14939)
|
2 ani în urmă |
|
LightCommon.cpp
|
5bddd14e7d
Addressing PR feedback
|
1 an în urmă |
|
LightCullingConstants.h
|
38261d0800
Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213)
|
4 ani în urmă |
|
LightCullingPass.cpp
|
3c0541215d
ComputePass.
|
1 an în urmă |
|
LightCullingPass.h
|
8048e50019
Renaming classes with MultiDevice equivalent to SingleDevice.
|
1 an în urmă |
|
LightCullingRemap.cpp
|
3c0541215d
ComputePass.
|
1 an în urmă |
|
LightCullingRemap.h
|
8048e50019
Renaming classes with MultiDevice equivalent to SingleDevice.
|
1 an în urmă |
|
LightCullingTilePreparePass.cpp
|
3c0541215d
ComputePass.
|
1 an în urmă |
|
LightCullingTilePreparePass.h
|
f6933667f0
PipelineState-related resources
|
1 an în urmă |
|
LtcCommon.cpp
|
f5e7767a53
Fixed TIAF failures, unreleased assets on shutdown, preexisting thumbnail crash that occasionally happened on shutdown
|
2 ani în urmă |
|
LtcCommon.h
|
c3d3bed7d3
Clean up asset utils async asset loader asset bus handler usage
|
2 ani în urmă |
|
PhotometricValue.cpp
|
38261d0800
Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213)
|
4 ani în urmă |
|
PointLightFeatureProcessor.cpp
|
098136e5f3
Add SpotLightUtils for common SpotLight functions and definitions
|
1 an în urmă |
|
PointLightFeatureProcessor.h
|
6404925e1b
Add support for lighting channels
|
2 ani în urmă |
|
PolygonLightFeatureProcessor.cpp
|
6404925e1b
Add support for lighting channels
|
2 ani în urmă |
|
PolygonLightFeatureProcessor.h
|
6404925e1b
Add support for lighting channels
|
2 ani în urmă |
|
ProjectedShadowmapsPass.cpp
|
321cd6fa3c
Projected shadows calculate once across multiple pipelines in a scene (#14939)
|
2 ani în urmă |
|
ProjectedShadowmapsPass.h
|
321cd6fa3c
Projected shadows calculate once across multiple pipelines in a scene (#14939)
|
2 ani în urmă |
|
QuadLightFeatureProcessor.cpp
|
6404925e1b
Add support for lighting channels
|
2 ani în urmă |
|
QuadLightFeatureProcessor.h
|
6404925e1b
Add support for lighting channels
|
2 ani în urmă |
|
Shadow.cpp
|
38261d0800
Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213)
|
4 ani în urmă |
|
Shadow.h
|
38261d0800
Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213)
|
4 ani în urmă |
|
ShadowmapAtlas.cpp
|
38261d0800
Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213)
|
4 ani în urmă |
|
ShadowmapAtlas.h
|
dcab2751de
Atom
|
4 ani în urmă |
|
ShadowmapPass.cpp
|
0cd812afc6
Use FrameGraphExecuteContext's device index in passes.
|
1 an în urmă |
|
ShadowmapPass.h
|
412d40f8c0
Moving draw item related classes to MultiDevice.
|
1 an în urmă |
|
SimplePointLightFeatureProcessor.cpp
|
fe18000f40
Fixing bug where if a view had multiple pipelines, and one of them needed CPU culling (i.e. didn't have a GPU culling pass), the view would not get CPU culling.
|
1 an în urmă |
|
SimplePointLightFeatureProcessor.h
|
fe18000f40
Fixing bug where if a view had multiple pipelines, and one of them needed CPU culling (i.e. didn't have a GPU culling pass), the view would not get CPU culling.
|
1 an în urmă |
|
SimpleSpotLightFeatureProcessor.cpp
|
fe18000f40
Fixing bug where if a view had multiple pipelines, and one of them needed CPU culling (i.e. didn't have a GPU culling pass), the view would not get CPU culling.
|
1 an în urmă |
|
SimpleSpotLightFeatureProcessor.h
|
fe18000f40
Fixing bug where if a view had multiple pipelines, and one of them needed CPU culling (i.e. didn't have a GPU culling pass), the view would not get CPU culling.
|
1 an în urmă |
|
SpotLightUtils.h
|
1f689d157e
Fix for non-unity build
|
1 an în urmă |